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'콘텐츠/AR VR'에 해당되는 글 122건

  1. 2018.01.24 올해부터 전환점··· AR·VR 담은 모빌리티 전략이 필요하다
  2. 2014.03.17 창조경제 핵심 '방송채널 콘텐츠 산업' 육성
  3. 2013.04.06 창조경제 맞춰 PP업계, '방송콘텐츠위원회' 발족 (2)
  4. 2012.01.08 인터넷 속도가 ‘가장’ 빠른 나라는 어디?
  5. 2011.08.05 미안하다 네이버, 우리가 왔다
  6. 2011.07.21 m콘텐츠 판매가 개발자 결정
  7. 2011.05.31 "조센진" 놀림받던 소년, 日 데이터를 부산으로 대피시키다
  8. 2011.05.26 "콘텐츠가 핵심" 복합 방송타운 건립
  9. 2011.05.13 타임워너 앨빈 리 "미디어 컨버전스 중심은 콘텐츠"
  10. 2011.05.04 포털vs통신회사, 클라우드 '불꽃 경쟁'
  11. 2011.05.02 "지상파 재송신 정책, 콘텐츠 지배력 규제로 가야"
  12. 2011.04.21 방통위·문화부, 방송통신콘텐츠 조정협의체 본격 가동
  13. 2011.04.21 페이스북도 '공짜 통화'…통신업계 "나 떨고있니"
  14. 2011.04.20 [TV]3G보다 3배 빠르다는 LTE 써보니... (3)
  15. 2011.04.06 4G가 몰고 올 제2의 스마트폰 쇼크
  16. 2011.03.21 `꿈의 모바일` 4G , 세계는 이미 경쟁체제 전환
  17. 2011.02.28 방통위 "통신비 속에서 문화·콘텐츠비 골라내라" (1)
  18. 2011.02.12 방송 콘텐츠 업계, 방통위 단막극 지원에 '감사' (110)
  19. 2011.01.27 최시중 "스마트 시대, 지상파 업계가 변화 주도해야"
  20. 2011.01.21 방통위, 방송콘텐츠 띄우기 총력
  21. 2011.01.16 TV보다 인터넷으로 뉴스 접하는 미국 젊은이들 많아졌다
  22. 2010.12.22 다채널 방송서비스(멀티캐스팅) 정책 설명
  23. 2010.12.21 [김현아]MMS와 망중립성, 큰 틀에서 논의돼야
  24. 2010.12.18 [2011 방송콘텐츠]방통위와 제작 지원 나서
  25. 2010.11.24 "TV 시장, 맥가이버로 도배 위기"…콘텐츠 기반 붕괴
  26. 2010.11.17 방통위 "앱 광고, 모바일 생태계 발전 이끌 것"
  27. 2010.11.16 "한국 망중립성 초안 나왔다"…미국과 달라 (1)
  28. 2010.11.10 대구방송 "문화콘텐츠 방송사로 거듭날 것"
  29. 2010.11.09 이병기 전 방통위원 "폐쇄적 통신사 대신 개방적 인터넷이 주도권"
  30. 2010.11.04 "방통위가 아닌 통신위?"…방송콘텐츠 분쟁 재점화 (61)
콘텐츠/AR VR2018.01.24 13:54
2018.01.23


올해부터 전환점··· AR·VR 담은 모빌리티 전략이 필요하다

Bob Violino | Computerworld

오늘날 ‘핫’한 기술로 분류되는 증강현실(AR)과 가상현실(VR)이 엔터프라이즈 모빌리티 전략에 아주 큰 영향을 미칠 것이라는 목소리가 높다. 업계 몇몇 전문가들은 앞으로 몇 년은 아니겠지만, 분명히 실현될 것이라며, 따라서 EMM(엔터프라이즈 모바일 관리) 전략의 일부로 이를 다룰 준비를 해야 한다고 주장하고 있다.

멀지 않은 미래에는 AR과 VR이 다양한 업무에서 지원 기술로 활용될 것이다. AR과 VR이 사무실을 벗어나, 세상 곳곳에서 사용되는 것이다. 

AR과 VR은 일종의 시각화 기술이다. VR은 100% 디지털 환경을 구현해 표시하고, AR은 실제 세상 위에 사용자의 디지털 정보를 표시한다. AR과 VR은 다양한 산업에서 수많은 활용처를 확보할 잠재력을 갖고 있고, 이는 AR/VR 기술 수요를 확대하는 역할을 할 전망이다.

가트너의 리서치 디렉터인 브라이언 테일러는 “이제 막 AR/VR 비즈니스 유즈 케이스가 나타나기 시작한 단계다. 지금은 태스크(작업) 지향형 업무, 현장 업무에 초점이 맞춰져 있다. 그러나 가상회의부터 인터랙티브 디자인, 기타 다양한 시각화 관련 업무 등 지식 업무 분야의 잠재력이 아주 크다”라고 강조했다.

그는 “현재 가장 많이 나타나는 사용 사례는 실제 구조물이나 개체를 디지털화, 사용자가 이런 디자인, 건물, 개체 등을 실제처럼 경험할 수 있는 몰입형 디자인과 데모다”라고 덧붙였다.

이 밖에 AR을 이용해 업무 환경에 디지털 정보를 구현함으로써 작업자가 자리를 비우지 않고도 설명이나 지시를 확인할 수 있는 ‘핸즈프리 워크플로’도 많이 활용되고 있다고 테일러는 덧붙였다.

IDC의 웨어러블 및 스마트폰 분야 조사 담당 매니저인 라몬 라마스에 따르면, 현장 서비스 담당자들 또한 AR/VR의 ‘조기 사용자’ 가운데 하나다. 그는 “현장 서비스 담당자가 매뉴얼을 입수하기 위해 현장을 이탈했다 다시 방문하느라 소중한 시간과 자원을 낭비할 필요가 없다. AR과 VR을 이용하면 현장에서 온라인으로 매뉴얼을 입수해서 지원 작업을 완료할 수 있다. 이미 이런 방식이 꽤 넓게 도입돼 있다”라고 설명했다.

오범(Ovum)의 미디어 및 엔터테인먼트 조사 분야 폴 잭슨 수석 애널리스트에 따르면, 가까운 장래에 현실적인 3D 렌더링을 활용하는 사례가 많아질 전망이다. 잭슨은 “예상하겠지만, 디자인과 건축, 의료, 복잡한 금융 시뮬레이션, 데이터 표현 분야가 혜택을 누릴 것이다”라고 말했다.

지금까지는 미흡한 하드웨어와 비용 때문에 이런 활용처 중 상당수가 데모와 프로모션, 혁신을 강조해야 하는 큰 규모의 기업과 기관들에 국한되어 있었다. 그러나 제조업, 의료, 의료 연구, 자동차, 보험, 교통, 에너지/유틸리티, 소매, 여행과 관광, 교육 등 다양한 산업이 AR과 VR을 활용하게 될 전망이다.


자동차 정비공이 보쉬의 AR 시스템을 이용해 작업이 필요한 부품을 확인하고 있다. 실제 엔진 부위의 사진에 작업 영역이 강조돼 나타난다. 

테일러에 따르면, 제조업은 이미 핸즈프리 워크플로를 활용하고 있으며, 유틸리티(전기 및 수도)와 석유, 가스, 교통 분야에서도 원격 전문 가이드(지시)에 AR과 VR을 활용하기 시작했다. 이런 유즈 케이스가 확대되고 있는 추세이며, 앞으로도 계속 확대되고 발전할 전망이다.

테일러는 “앞으로 몇 년 후에는 대부분의 산업에서 AR과 VR이 광범위하게 활용될 것이다. 트레이닝 같은 경우, 모든 산업에서 AR과 VR을 활용하게 될 것이다. AR과 VR은 다양한 형태의 트레이닝에 변화를 가져올 것이다”라고 설명했다.

도입 관련 도전과제
그러나 다른 기술과 마찬가지로, AR과 VR 에도 도입과 활용을 가로막는 장애물이 존재한다. 먼저 기업은 AR과 VR을 기존 프로세스와 통합하는 방법을 파악해야 한다.

라마스는 “도입 측면에서 보면, 아직은 개발(발전) 단계에 머물러 있다. 기술을 이해하고 파악해야 하는 회사들이 많다”라고 설명했다. 예를 들어, 사용할 플랫폼과 이런 플랫폼을 백엔드 서버와 통합하는 방법, 지금 당장은 물론 미래에 투자할 하드웨어, 회사의 니즈(필요 사항)에 부합하는 가용 소프트웨어, 엔터프라이즈 모빌리티 전략에 통합해 활용하는 방법을 파악해야 하는 경우가 많다는 설명이다.

라마스는 “여기에 더해 안전 관련 규제 등을 감안해야 한다. 문제가 더 복잡해지고, 어려워진다는 의미이다. 이런 점을 감안하면, 일부 회사들이 모빌리티 환경에 AR/VR을 도입하는 것을 주저하는 것이 이해된다. 구현이 초기 단계이고, 파일롯 유즈 케이스가 많은 이유도 여기에 있다. AR/VR에 대한 이해를 높여야 하기 때문이다”라고 설명했다.

여기에 더해, AR/VR 기술과 관련 시장도 더 성숙해져야 한다. 그래야 AR/VR이 모바일 인프라, 기업 전략의 완전한 구성 요소로 자리를 잡을 수 있다.

HMD(Head-Mounted Displays) 시장이 특히 유동적이고 미성숙한 시장이다. 이를 조기 도입한 기업들 중에는 시장 미성숙에서 비롯된 제품 변동성으로 인해 손해를 입은 기업들이 있다.

테일러는 “AR/VR 시장은 아직 젊다. 최소한 가까운 장래에는 이런 혼란이 계속될 전망이다. 따라서 기업들은 이런 부분을 염두에 두고 접근해야 한다. 하드웨어 교체 시 ‘우발 계획’을 수립해야 한다. 이것이 기본적인 베스트 프랙티스다”라고 강조했다.

잭슨 역시 “하드웨어가 미흡하다. 또한 VR의 경우 ‘고립성’이 장시간 사용을 어렵게 만든다. 고객을 대면해 헤드셋을 사용하는 경우, 스마트폰으로 사람을 가리키는 것만으로도 불쾌함, 프라이버시에 대한 침해 우려가 초래된다. 이런 부분들이 소비자용 구글 글래스 도입을 방해한 것으로 알려져 있다. 홀로렌즈 데모의 경우도 PR 목적에서만 잠깐 동안 사용됐었다”라고 설명했다.

가격과 비용 또한 많은 기업에서 도입을 가로막는 방해 요소 중 하나이다. 다시 말해 ‘비즈니스 케이스'를 정당화하기 힘들다. 기업이 AR/VR 기술의 가치, 이와 관련된 ‘맥락(환경)’에 대한 이해를 높일 수 있도록 소구력이 높은 유즈 케이스, 여러 산업에서 활용할 수 있는 유즈 케이스를 공유해야 한다.



원문보기: 
http://www.ciokorea.com/news/37039#csidx00b323fedd2560db55e136b4f8e547a 


올해부터 전환점··· AR·VR 담은 모빌리티 전략이 필요하다

Bob Violino | Computerworld






케이스 웨스턴 리서브 대학의 의학과는 혼합현실을 이용해 해부학을 가르치는 방안을 검토하고 있다. 

AR/VR과 IT
라마스는 “모바일과 관련된 AR/VR의 경우, 지금 당장은 초기 단계에 불과하다. 장치 출시, 플랫폼 개발, 기업의 수용 측면에서 2018-2020년이 중요한 전환점이 될 것으로 예상하고 있다”라고 진단했다.

EMM만 놓고 보면, 현재 AR과 VR의 영향력은 아주 미미한 수준이다. 폴은 다음과 같이 설명했다. “현재 VR의 경우, 모바일 관리가 필요 없는, 다시 말해 PC나 콘솔에 연결해 사용하는 장치, 이미 관리를 하고 있는 iOS/안드로이드 스마트폰을 사용하는 장치가 대부분이다. 그러나 앞으로 스마트폰을 사용하지 않는, 그러면서 연결이 필요 없는 무선 헤드셋이 출현할 것으로 내다보고 있다. 이미 페이스북, HTC, 기타 중국의 많은 제조업체들이 이런 장치 데모를 공개했다. 와이파이와 셀룰러에 연결해 사용할 수 있는 장치들이다. 이는 앱과 모빌리티 관리를 책임진 사람들에게 더 큰 도전과제를 제시할 전망이다.”

그러나 이런 ‘무선’ 헤드셋은 아직 ‘콘셉트’ 단계다. 하드웨어와 비용 측면의 제약이 많기 때문이다.

AR의 경우 AR의 종류에 달려있다. 잭슨은 “ARKit이나 ARcore를 사용하는 스마트폰 기반의 기초적인 AR은 다른 모빌리티 앱과 유사한 방식으로 관리할 수 있다. 구글의 독자 플랫폼인 DAQRI는 특별한 관리가 필요하지만, 소수의 특정 작업을 위해 배포될 ‘틈새’ 기술이 될 확률이 높다”라고 설명했다.



마이크로소프트 홀로렌즈 같은 완전 몰입형 AR, 이른바 MR은 아직 갈 길이 많이 남아있다. 이 기술은 올해 4분기에 출시될 예정인 윈도우 혼합 현실(Mixed Reality) 헤드셋과 마찬가지로 마이크로소프트 플랫폼을 이용해 관리될 수 있을 전망이다.

결국 AR과 VR은 기업의 모바일 환경 관리 방식에 영향을 줄 것이라고 이들 전문가들은 예상했다.

라마스는 “AR과 VR이 성장하면, 마이크로소프트 홀로렌즈와 구글 글래스 포 엔터프라이즈용 장치도 증가하고, 엔터프라이즈 모빌리티와 관련된 기회와 니즈도 확대될 것이다. 그리고 애플리케이션 업데이트와 보안을 중심으로, 스마트폰과 태블릿, 노트북 컴퓨터에 적용하고 있는 방식과 동일하게 AR과 VR을 관리해야 한다. 연결된 AR/VR 기술을 대상으로 한 엔터프라이즈 모빌리티 솔루션도 필요하다. 그러나 대부분은 PC나 콘솔, 스마트폰을 통한 업데이트 방식을 적용할 수 있다”라고 설명했다.

테일러는 “AR/VR에 가장 합리적인 관리 시스템은 EMM이다. 앞으로 그렇게 될 것이다. 그러나 지금 당장은 EMM을 통해 관리할 수 없는 HMD들이 존재한다. 패키지로 제공되는 솔루션의 전용 도구를 이용해야 한다. 이런 관리 도구가 없는 HMD도 있다”라고 설명했다.

이런 장치 가운데 대부분이 안드로이드에 기반을 두고 있다. 따라서 안드로이드 플랫폼 관리 API 가운데 최소한 일부를 ‘상속’받게 될 것이다. 그는 “단기적으로, (현재 많이 사용되는 스마트폰 및 태블릿 유즈 케이스의 니즈를 지원할 수 있도록 설계된)API로는 AR/VR 애플리케이션의 HMD 관련 니즈를 완벽하게 충족시킬 수 없을 것이다”라고 말했다.

한편 소프트웨어 및 모빌리티 벤더들도 AR/VR 기술을 지원하기 위한 노력을 경주하고 있거나, 조만간 그렇게 할 계획이다.

라마스는 “마이크로소프트는 AR/VR을 염두에 두고 윈도우 10을 구현했다. 즉, 3년 전 홀로렌즈를 발표한 이후 줄곧 이를 생각해 왔다는 의미이다”라고 언급했다.

또한, 마이크로소프트는 관리 및 서비스 관련 제품과 기능에서 윈도우 혼합 현실을 지원하고, 오피스와 애저, 다이나믹스 등 주요 상품에서 AR과 VR을 지원할 계획이다.

라마스는 “애플과 구글도 최근 각각 ARKit과 ARCore를 발표하면서 여기에 동참했다. 이런 트렌드를 감안했을 때, 엔터프라이즈 모빌리티도 조만간 이런 트렌드를 따를 것으로 예상된다”라고 말했다.

테일러는 “EMM 측면에서 보면, 안드로이드 관리 API가 계속 발전할 것이다. 또한 유능한 EMM 벤더들은 기술 구현 즉시 이런 API를 지원할 준비가 되어 있다. 기업과 기관은 이와 관련된 관리 용이성과 지원성을 중요 요구사항으로 제시해야 한다. 최소한 EMM 통합과 관련된 HDM 벤더의 로드맵과 스케줄을 파악해야 한다”라고 강조했다.

라마스는 “AR/VR이 매년 2자리 수 성장세를 유지할 것으로 전망하고 있다. 그리고 직원들이 일상 업무에 자주 사용하는 도구 중 하나로 자리를 잡을 것이다”라고 말했다. ciokr@idg.co.kr 



원문보기: 
http://www.ciokorea.com/news/37039?page=0,1#csidx9ee36d7d6d21644a4f1c36d89222ad5 

Posted by 전충헌 전충헌
콘텐츠/AR VR2014.03.17 18:14

창조경제 핵심 '방송채널 콘텐츠 산업' 육성
방통위-미래부 'PP산업 재도약 선포식' 공동 개최
입력 2014.03.17  16:57:31 나원재 기자 | nwj@newsprime.co.kr  

[프라임경제] 방송통신위원회(위원장 이경재)와 미래창조과학부(장관 최문기)는 18일 오후 2시, 경기도 고양시 빛마루에서 '창조경제 핵심, 방송채널(PP) 산업 재도약 선포식'을 공동 개최한다.

이번 행사는 방송산업의 한축으로 중추적 역할을 담당하는 PP 태동 20년을 기념하는 한편 향후 PP산업이 창조경제 핵심분야가 되고, 미래 새로운 시장과 일자리를 창출할 수 있는 성년의 모습을 갖춰 새출발할 것을 선언하는 자리가 될 전망이다.

이와 관련, 선포식에서는 창조경제서 '콘텐츠의 중요성과 PP의 역할'에 대한 주제영상 상영을 시작으로, 'PP 재도약'의 의미를 담은 크레용팝의 축하공연 '점핑'도 있을 예정이다.

이어 이경재 방통위 위원장 및 최문기 미래부 장관의 기념사와 조해진 의원(국회 미래창조과학방송통신위원회 간사), PP업계를 대표하는 한국케이블TV방송협회장의 축사도 있다. 이와 함께 PP산업 발전에 공헌한 유공자들에 대한 표창수여가 진행된다.

방통위에 따르면 이날 행사에는 PP산업 종사자들뿐만 아니라 유료방송사업자들과 유관기관 및 방송․IT업계 전문가들도 모두 함께 참여, 명실상부한 유료방송 종사자 전체의 축제로 치러질 예정이다. 선포식에 이어 지난 20년 간 PP 콘텐츠의 역사를 되돌아보고, 2015년 3월 한미 FTA 전면 시행에 대비해 향후 PP업계의 발전방향을 모색하기 위한 'PP산업 발전전략 컨퍼런스'도 병행된다.

김도연 국민대 교수의 사회로 진행되는 컨퍼런스는 성열홍 홍익대 교수가 '방송프로그램 중심으로 본 PP 20년', 이상기 부경대 교수가 '한미 자유무역협정(FTA) 전면 시행에 따른 PP시장 대응방안', 이종관 미디어미래연구소 정책연구실장이 'PP산업발전전략'을 주제로 각각 발표하며 종합토론도 준비됐다.

정부는 이날 논의를 토대로, 지난해 12월 발표한 '창조경제 시대의 방송산업발전 종합계획'을 구체화한 첫 번째 후속조치로써 'PP산업 발전전략'을 오는 상반기 중 마련할 예정이다.

최문기 장관은 "PP산업 성장을 제약하는 규제를 개선하고 창의적 아이디어를 가진 중소PP와 MPP, 플랫폼사업자가 상생할 수 있는 방안을 'PP산업 발전전략'에 담도록 하겠다"고 말했다.

이에 대해 이경재 위원장도 "공정한 경쟁환경 조성과 규제 개선 노력을 병행해 유료방송 시장에 콘텐츠 제작·투자의 선순환 구조가 확립될 수 있도록 미래부와 협력하겠다"고 말을 보탰다.

한편, 20년 전 국내 방송환경은 소수의 지상파방송 채널만 존재했지만, 1993년과 1994년 등 2년에 걸쳐 정부가 전문장르 27개 케이블TV PP를 허가한 이후, 현재 270여개 TV채널을 시청할 수 있게 됐다.

지난 2012년 말 기준 PP산업 전체 매출액은 5조5000억원으로 전체 방송시장 매출액 13조2000억원의 42%를 점유하고 있으며, 종사자 수는 전체 방송산업 종사자 3만4000명의 40%인 1만3000명에 이를 정도로 방송미디어 산업의 주축이 돼 왔다.

나원재 기자의 다른기사 보기

Posted by 전충헌 전충헌
콘텐츠/AR VR2013.04.06 02:30

창조경제 맞춰 PP업계, '방송콘텐츠위원회' 발족

입력시간 : 2013.04.05 09:56

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김성일 위원장 "건전한 콘텐츠 유통생태계 만들겠다"

[이데일리 김현아 기자] 박근혜 정부의 핵심 화두인 창조경제 분위기에 맞춰 방송채널사용사업자(PP) 업계가 뭉쳤다. 정부는 콘텐츠와 소프트웨어를 통해 좋은 일자리를 만들겠다고 하는데, 미래창조과학부 소관 업무 중에서도 콘텐츠 육성이 강조되고 있기 때문이다.

PP 업계는 유료방송 콘텐츠 발전을 위한 사업자 협의체인 방송콘텐츠위원회(위원장 김성일)를 지난 4일 발족하고 첫 회의를 가졌다.

김성일 현대미디어 대표
PP협의회 산하 기구로 출범한 방송콘텐츠위원회(이하 위원회)는 PP콘텐츠 진흥 지원 및 업계 상생방안 마련을 위해 공동으로 노력해 가기로 했다.

위원회는 이날 첫 회의를 통해 초대 위원장에 김성일 현대미디어 대표를 추대했고, 손현하 에스트리 대표가 간사를, 박성호 MBC플러스미디어 팀장, 박형준 제이콘텐트허브 본부장, 이정렬 대원방송 상무, 임준식 CJ E&M(130960) 팀장 등이 위원으로 활동하는 조직체계를 갖췄다.

위원회는 우선 유관기관들과의 협의를 통해 법·제도를 정비, 방송콘텐츠의 합리적인 시장가치 제고에 중점을 두고 PP프로그램 저작권 보호 및 유통구조 개선, PP업계 공동 교육 및 공동제작 등의 상생방안을 마련하는데 노력할 예정이다.

김성일 위원장은 “창의력 있는 PP콘텐츠 제작 활성화를 위해 공동 노력하자는 뜻에서 한마음으로 모이게 됐다”면서 “건전한 유통생태계를 구축해 방송콘텐츠가 제대로 대접받으면서 성장해 갈 수 있도록 노력 하겠다”고 밝혔다.

이데일리

Posted by 전충헌 전충헌
콘텐츠/AR VR2012.01.08 18:16
인터넷 속도가 ‘가장’ 빠른 나라는 어디?
파이낸셜뉴스|
입력 2012.01.08 11:48
|수정 2012.01.08 13:47
|
외국에서 살다온 유학생들과 이야기하면 흔히"인터넷 속도가 느려서 답답했다"라는 말을 들을 수 있다. 한국의 인터넷 속도는 빠른 편에 속할까. 이를 확인할 수 있는 세계 각국의 인터넷 속도를 비교한 자료가 최근 다시 회자되며 화제를 모으고 있다.


인터넷 통계조사업체인 핑덤닷컴의'인터넷 접속 속도가 가장 빠른 50개국' 통계에 따르면 한국이 16.63 Mbit/s(초당 전송하는 데이터량)를 기록해 1위에 올랐다. 2위인 홍콩(8.57 Mbit/s)보다 2배 이상 빠른 수치다.
홍콩과 근소한 차이로 일본(8.03 Mbit/s)이 3위를 기록했다. 세계에서 인터넷 속도가 가장 빠른 상위 3개 국가가 모두 아시아에서 나온 것이다.
4위부터 10위까지는 루마니아, 네덜란드, 스웨덴 등 유럽권 국가들이 약진을 보였다. 50개 나라 중 이란(0.41 Mbit/s)이 가장 낮은 속도를 보였다.
통계를 본 누리꾼들은 "외국 친구들이 한국와서 인터넷을 하면 '신세계'하며 좋아한다","난 지금도 느리게 느껴지는데 가장 빠른 속도라니 새삼 놀랍다"는 반응을 보였다.
onnews@fnnews.com 온라인뉴스팀





핑덤닷컴이 조사한 '인터넷 속도가 가장 빠른 세계 50개국' 통계. (2010)

파이낸셜뉴스. 무단 전재-재배포 금지

Posted by 전충헌 전충헌
TAG 인터넷
콘텐츠/AR VR2011.08.05 07:50

미안하다 네이버, 우리가 왔다
[현장] 이스트소프트, 새로운 포털 '줌' 공개... '압수수색' 소동도
11.08.04 18:32 ㅣ최종 업데이트 11.08.04 18:32 김시연 (staright)

  
김장중 이스트소프트 대표(가운데)가 4일 낮 서울 양재동 엘타워에서 열린 개방형 포털 '줌(zum.com)' 미디어데이 행사에서 기자들 질문에 답하고 있다.
ⓒ 김시연
이스트소프트

 

"기존 포털은 포식자"라며 '개방형 포털'을 선언한 줌(zum.com)이 출발부터 암초에 부딪혔다.

줌을 만든 이스트소프트가 공교롭게 국내 포털 '넘버3'인 네이트 해킹 사건에 엮인 것이다.   

 

무료 백신 프로그램인 '알약' 등 알툴즈 시리즈로 잘 알려진 이스트소프트(대표 김장중)는 4일

낮 12시쯤 서울 양재동 엘타워에서 기자간담회를 열었다. '개방형 포털'을 지향하는 '줌' 베타테스트

시작에 맞춰 지난 4년 반 동안 100억 원을 들여 준비한 성과를 언론에 처음 공개하는 자리였다.

 

잔칫날이었지만 김장중 이스트소프트 대표 표정은 밝지 못했다. 공교롭게 이날 오전 10시쯤

경찰청 사이버테러대응센터가 SK커뮤니케이션즈 해킹과 관련해 이스트소프트 본사를 압수수색했기

때문이다. 경찰은 지난주에 네이트-싸이월드 회원 3500만 명의 개인정보를 빼간 용의자가 이 회사

서버를 이용해 악성코드를 유포한 것으로 추정하고 있다. 

 

김 대표는 "어제 알툴즈 공개용 버전에 보안 취약점을 확인하고 오늘 보안 패치를 배포할 예정

이었다"면서 "경찰에선 특정 업체의 보안 취약점과 알툴즈 보안 취약점을 이용해 타깃팅 공격을

한 것으로 보고 있지만 네이트 해킹과 관련성은 아직 확인되지 않았다"고 밝혔다. 

 

피의자가 아닌 참고인 차원 수색이었지만 마침 이날 이스트소프트에서 발표한 포털 줌이 네이트를

비롯해 네이버, 다음 등 기존 포털 업체에 맞서는 서비스여서 더 눈길을 끌 수밖에 없었다.  

 

"기존 포털은 포식자... 이용자와 중소 사이트에 메인면 개방"

 

  
4일 낮 서울 양재동 엘타워에서 열린 개방형 포털 '줌(zum.com)' 미디어데이 행사에서 정상원 이스트인터넷 부사장이 <오마이뉴스> 기사('미안하다 네이버, 난 구글 편이다')를 예로 들어 기존 포털의 폐쇄성을 지적하고 있다.
ⓒ 김시연
이스트소프트

2007년부터 포털 사업을 준비해온 정상원 이스트인터넷 부사장은 "줌은 관문 역할에 충실한

원래 의미의 포털"이라면서 "기존 포털을 대체하는 게 아니라 기존 포털에 사용자들이 쌓아놓은

정보로 안내하는 상호보완적인 관계"라면서도 기존 포털들의 문제점을 조목조목 따졌다. 

 

정 부사장은 "사용자들이 포털을 시작페이지로 쓰는 목적 가운데 하나가 뉴스인데 자극적이고

선정적인 기사들이 갈수록 포털 앞을 점유하고 있고 주요 자리는 광고가 차지하고 있다"면서

"줌은 이용자들이 광고 없이 뉴스를 소비하고 원하는 것만 보고 검색과 이동에 편리하게 설계

했다"고 밝혔다. 배너나 돌출 광고 같은 디스플레이 광고는 최대한 배제하고 검색 광고를 통해

수입을 확보하겠다는 계산이다.

 

실제 줌 메인화면에선 광고를 찾아볼 수 없고 검색창과 뉴스면을 제외한 나머지 공간은 사용자가

원하는 '줌앱'으로 자유롭게 꾸밀 수 있다. '줌앱'은 특정 사이트로 이동하거나 날씨, 주가 등 간단한

정보를 볼 수 있는 애플리케이션(응용프로그램)으로 '줌앱스토어'를 통해 기존 포털뿐 아니라 중소

사이트나 콘텐츠 개발자들이 참여할 수 있다. 

 

특히 정 부사장은 <오마이뉴스> 기사 '미안하다 네이버, 난 구글 편이다'를 인용하며 기존 포털

검색의 폐쇄성과 불공정성을 지적했다. 정 부사장은 "줌은 네이버와 구글 사이에 있다"면서 "기존

국내 포털 검색은 폐쇄성이 강해 원본 콘텐츠를 무시하는 닫힌 서비스였고 외국 포털은 불친절했다"고

지적했다. 실제 줌 검색 창에선 자체 검색 엔진뿐 아니라 네이버, 다음, 네이트, 구글 등 타 검색

엔진도 동시에 검색할 수 있다.

 

정 부사장은 "기존 포털은 포식자지만 여전히 배가 고프다"면서 "기존 포털들은 사용자들이 자기

콘텐츠 안에 머물기 원하는데 줌은 '바로검색'에서도 로또를 검색하면 '로또 홈페이지', 날씨는 '

케이웨더', 영어사전은 '네이버 사전' 식으로 가장 좋은 콘텐츠가 있는 사이트를 보여 준다"고 밝혔다.

 

줌은 이날부터 1만5천 명을 대상으로 1주일 정도 베타테스트를 거친 뒤 8월 중 '줌앱'을 중심으로

정식 서비스를 시작한 뒤 오는 9월 '뉴스줌', 10월 '검색줌'과 '아하줌'을 차례차례 선보인다. 

 

알툴즈 2400만 사용자 기반 검색 점유율 확대

 

  
정상원 이스트인터넷 부사장이 4일 낮 서울 양재동 엘타워에서 열린 미디어데이 행사에서 개방형 포털 '줌(zum.com)'을 소개하고 있다.
ⓒ 김시연

김장중 대표는 "줌은 개인화 서비스지만 로그인이 필요 없어 회원 가입하지 않아도 서비스를 이용할

수 있다"면서 "가입자 숫자보다는 줌을 시작페이지 설정한 PC 대수가 연내 100만 대가 되면 내년

연말까지 검색 점유율 3% 달성도 문제 없을 것"이라고 밝혔다.

 

알약, 알집 등 기존 알툴즈 제품 역시 회원 등록 절차 없이 무료로 쓸 수 있는 프로그램들이다.

덕분에 알툴즈 이용자는 전체 인터넷 이용자의 73%인 2448만 명에 이른다. 이스트소프트는 알툴즈

이용자들이 제품 업데이트할 때 시작 페이지를 줌으로 바꾸게만 유도해도 목표 달성이 가능하리란

전망이다. 

 

다만 자체 콘텐츠 없이 기존 포털 콘텐츠에 상당 부분 의존할 수밖에 없는 상태에서 기존 포털들이

얼마나 협조적일지도 관건이다.

 

김 대표는 "전략적 제휴 관계인 다음과는 광고 플랫폼, 검색 결과 제휴를 맺었지만 다른 포털들과

대승적 협의는 쉽지 않다"면서 "결국 다른 포털 트래픽이나 페이지뷰에도 도움이 되기 때문에

외부에서 검색 못하게 막아놓은 것만 풀어줘도 도움이 될 것"이라고 밝혔다.

 

이스트소프트는 네이트 해킹 사건을 계기로 줌 회원들의 주민등록번호를 최초 가입시에만 확인한

뒤 폐기하고 비밀번호도 암호화하기로 하는 등 개인정보 유출에 신경 쓰고 있는 상황이었다. 하지만

이스트소프트 서버나 일부 알툴즈 제품이 네이트 해킹 사건에 이용됐을 가능성이 제기되면서 보안

신뢰도에 금이 가게 됐다. 당장 알툴즈 사용자에 기반한 줌 확산을 기대했던 이스트소프트 전략에도

차질이 불가피해 보인다.

 

그럼에도 네이버, 다음, 네이트 등 대형 3사가 독과점한 포털 시장에서 사용자들과 중소 사이트들을

위한 '개방형 포털' 등장은 큰 자극제가 될 전망이다. 

Posted by 전충헌 전충헌
콘텐츠/AR VR2011.07.21 23:55

m콘텐츠 판매가 개발자 결정


방송통신위원회는 21일, 관련 사업자, 개발자 등의 의견 수렴을 거쳐 마련된 ‘모바일 콘텐츠 오픈마켓 상생협력 가이드라인’을 발표했다. 

현재 스마트폰 보급 확산으로 오픈마켓을 통한 모바일 콘텐츠 이용이 활성화되고, CP 및 개발자의 주요 타깃 시장이 일반폰 기반의 무선포털에서 오픈마켓으로 이동하는 추세다.

방통위는 국내 오픈마켓 사업자와 개발자간 공정 거래 기반과 상생협력 환경을 조성해 개발자를 유인하고, 국내 오픈마켓의 활성화와 사업자, 개발자의 동반성장을 이끌어 내기 위해 가이드라인을 마련했다고 설명했다.

가이드라인의 적용 대상은 국내 이통3사 오픈마켓으로 향후 제조사 오픈마켓 등 국내 사업자로 확대할 계획이다.



가이드라인의 적용 대상은 국내 이통3사 오픈마켓으로 향후 제조사 오픈마켓 등 국내 사업자로 확대할 계획이다. 사진은 SKT 오픈마켓인 T스토어



가이드라인은 모바일 콘텐츠 대가, 오픈마켓 서비스 이용료 산정에 관한 사항과 개발자 지원, 불공정행위 방지 등 모바일 콘텐츠 발전 기반에 관한 사항으로 구성돼 있다.

먼저 모바일 콘텐츠 대가 및 오픈마켓 서비스 이용료 산정에 있어 모바일 콘텐츠의 판매가는 개발자 자율 결정토록 했으며, 오픈마켓 서비스 이용료는 사업자와 개발자간 계약에 의해 정해진 비율에 따라 적용해야 한다.

또한, 모바일 콘텐츠 정기 구매시 사업자와 개발자가 협의해 오픈마켓서비스 이용료를 조정할 수 있으며 동반 해외진출 시, 오픈마켓 사업자가 현지화를 지원한 부분에 대해 개발자에게 이용료를 조정해 비용을 부담케 할 경우, 현지화에 필요한 비용을 초과 부담 하지 못하도록 했다.

아울러 오픈마켓 사업자는 콘텐츠 다운로드 건수, 정산내역, 환불내역 등 정산관련 통계자료 및 정보를 개발자에게 제공해야 하며, 개발자 약관 변경 시 일반 내용의 경우 최소 7일 전, 개발자에게 불리한 약관의 변경일 경우 30일 전에 사전 고지토록 했다.

정당한 사유 없이 앱 등록을 거부하거나 지연할 수 없으며, 앱 등록 거부 시 사유를 공개해야 한다. 또한, 개발자의 콘텐츠를 정당한 이유 없이 차별할 수 없으며, 콘텐츠의 소프트웨어적 결함 등이 발견될 경우, 개발자에게 기술적으로 지원해 콘텐츠를 수정 등록할 수 있도록 해야 한다.

이와 함께, 오픈마켓 사업자는 개발자 육성을 위해 필요한 교육, 기술지원, 공동협력사업 등 다양한 지원 활동을 추진해야 한다.

이번 가이드라인은 국내 오픈마켓 시장에서 발생할 수 있는 불공정 행위를 예방하고, 오픈마켓 사업자와 개발자간 상호 신뢰할 수 있는 생태계를 만들어가겠다는 상호간의 약속으로서 의미가 있다는게 방통위의 판단이다.

최근 애플 등 글로벌 사업자의 오픈마켓 운영 행태에 대한 우려가 제기되고 있는 상황에서 국내 오픈마켓 사업자가 공정한 거래 기반을 만드는데 앞장서고 있다는 측면에서 더욱 의미가 있다고 방통위는 덧붙였다.

방통위는 이번 가이드라인 제정이 국내 오픈마켓 시장의 활성화와 경쟁력 제고의 계기가 될 수 있도록 행점검을 정기적으로 실시하고 사업자의 참여를 확대할 수 있도록 지속적으로 노력해 나갈 방침이다.
 
셀룰러뉴스
Posted by 전충헌 전충헌
콘텐츠/AR VR2011.05.31 10:57

"조센진" 놀림받던 소년, 日 데이터를 부산으로 대피시키다

  • 입력 : 2011.05.31 03:01 / 수정 : 2011.05.31 09:42

손정의·KT 이석채, 日 데이터 센터 부산 근교에 설립
손정의, 한 남자의 꿈 - “日서 태어나 자랐지만 나의 부모님은 한국 혈통… 모든 사람의 행복 돕고 싶어”
이석채, 한 남자의 제안 - “지진으로 日기업 힘들텐데 우리가 도울 일 없는가”
두 남자의 의기 투합 - “전산 붕괴되면 日 더 큰 위기… 日 기업 데이터 한국에 보관, 日 절반값에 서비스합시다”

"저는 일본에서 태어나서 자랐고 국적도 일본이지만 제 조상과 부모님은 한국 혈통입니다. 16세 이후에는 미국으로 건너가 대학까지 나왔습니다. 그래서 제가 어느 나라 사람인지 정체성에 혼란이 올 때도 있습니다."

30일 오후 1시 일본 도쿄의 베르사르 이벤트홀. 양복 차림의 중년 남성이 연단에 서서 차분하고 나직한 일본어로 말을 이어갔다. 그는 "우리는 사람들에게 '라이프 라인(life line·생명줄)'을 제공하는 공익적(公益的) 일을 하고 있다. 국경을 넘어 모든 사람이 행복해지도록 진정으로 돕고 싶다"고 말했다. 자선단체 관계자 같은 말을 한 이 사람은 재일교포 기업인 손정의(孫正義·일본명 손마사요시·54) 소프트뱅크 그룹 회장이다. 손 회장은 일본 최대의 인터넷 포털 야후재팬을 비롯해 초고속인터넷·이동통신 등으로 사업분야를 확장해온 세계 IT업계의 '거인(巨人)'이다.

30일 일본 도쿄의 베르사르 이벤트홀에서 재일교포 출신 손정의 소프트뱅크 회장이 KT와 협력해 부산 근교에 일본 기업 전용 인터넷데이터센터를 세울 계획을 발표하고 있다. /AFP연합
그는 이날 이석채(李錫采·66) KT 회장과 공동 기자회견을 갖고 합작사업 계획을 발표했다. 두 회사가 총 750억원(KT 51%, 소프트뱅크 49%)을 투자해 오는 10월까지 부산 근교에 인터넷 데이터센터(IDC)를 세우고 일본 기업 전용으로 서비스한다는 것이다. IDC는 기업 전산망에 필요한 서버컴퓨터를 임대·관리해주는 곳으로, IT산업의 기반시설이다.

소프트뱅크는 일본 기업을 유치하고, KT는 데이터센터 운영을 맡는다. 이 데이터센터는 서버컴퓨터 1만대를 운영할 수 있는 규모다.

이번 합작사업은 일본 IT업계의 '구루(최고전문가)'로 꼽히는 손정의 회장과 한국에 스마트폰 열풍을 불러일으킨 이석채 회장이 의기투합해 성사됐다. 이 회장이 먼저 한 달여 전 "일본 대지진으로 기업들도 힘들 텐데 우리가 도울 일이 없겠느냐"는 의견을 전달했다. 손 회장은 "기업들의 전산시설이 많이 파괴됐다. 일본 기업의 서버컴퓨터를 한국에 놓고 관리하면 어떻겠느냐"고 제안했다.

통신 산업의 해외 진출을 모색하던 이석채 회장은 "좋은 아이디어"라고 흔쾌히 동의했고 이후 일사천리로 일이 진행됐다.

기업의 중요 데이터를 보관하는 서버컴퓨터를 외국에 두는 것은 아시아 국가들 사이에서는 처음 있는 일이다. 손 회장은 "일본 기업들이 지금까지는 '본사 내에 서버를 두고 지키면 된다'고 생각했지만, 이번 대지진을 계기로 생각이 바뀌었다"고 했다. 건물이 무너지면 다시 세우면 되지만 전산시스템이 붕괴되면 사업 자체가 복구불능 상태에 빠지기 때문에 보다 안전한 곳에 데이터를 보관하려는 욕구가 커졌다는 것이다. KT와 소프트뱅크의 합작으로 일본의 주요 데이터가 한국에서 저장되고 관리되는 것이다.

손정의(왼쪽) 소프트뱅크 그룹 회장과 이석채 KT 회장이 30일 일본 도쿄에서 합작사업 계획을 발표한 뒤 악수하고 있다. /블룸버그

손 회장은 탁월한 사업가다. 경영철학의 핵심이 '지는 싸움은 하지 않는다'는 것이다. 그는 어릴 적 '조센진'이라고 놀리는 일본 아이들에게 돌멩이를 맞으면서 자랐다. 하지만 '어차피 한 번밖에 못 사는 인생, 통쾌하게 살아보고 싶다'는 생각으로 견뎠다고 한다. 대학 졸업 직후인 24세에 컴퓨터 유통사업을 시작한 이래 초고속인터넷 요금을 기존 업체의 반값에 제공하거나, 애플 아이폰의 독점 공급권을 따내는 등 늘 시장에 돌풍을 일으켜왔다.

이날 합작사업 발표회장에서도 그의 승부사 기질은 유감없이 발휘됐다. 손 회장은 "데이터센터 이용료를 일본의 절반으로 낮추겠다"며 '가격파괴'를 선언했다. 24시간·365일 동안 일본 고객을 응대하는 전용 콜센터를 운영하겠다는 제안도 내놓았다. 정규 업무시간 외에는 고객서비스를 중단하는 일본 업계에서는 파격적인 방안이다. 일본과 한국을 기반으로 해 아시아 전체의 IT산업을 주도하겠다는 것이 그의 꿈이다.

이석채 회장 야망의 크기도 그에 못지않다. 이번 협력사업을 먼저 제안한 것도 이 회장 쪽이다. 이 회장은 "합작사업이 잘될 경우 한국은 글로벌 기업들의 서버컴퓨터를 유치하는 데이터센터 허브(중심축)로 성장할 수 있다"는 포부를 밝혔다. 이 회장은 "우리나라는 세계 최고의 네트워크를 가진 나라여서 성공 가능성이 충분하다"고 자신했다.

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    Posted by 전충헌 전충헌
    콘텐츠/AR VR2011.05.26 23:46

    "콘텐츠가 핵심" 복합 방송타운 건립

    MBN | 입력 2011.05.26 17:56

     


    【 앵커멘트 】

    종합편성 채널 출범을 앞두고 양질의 콘텐츠를 제작할 수 있도록 모든 인프라를 한 곳에서 지원하는 종합 시설이 내년 말 문을 열 예정입니다.

    시설이 잘 갖춰 있지 않은 중소 방송사업자와 독립 제작사 등에게 큰 힘이 될 전망입니다.

    차민아 기자입니다.

    【 기자 】

    경기도 고양시 한류월드.

    이 부지에 내년 말 종합 방송콘텐츠 지원센터가 들어섭니다.

    방송 콘텐츠를 제작부터 편집, 송출, 유통까지 원스톱으로 이용할 수 있는 시설입니다.

    가상 저장공간을 활용하는 클라우드 기반 시스템과 3D 전용 스튜디오등 스마트 미디어 환경을 갖춘 것이 특징입니다.

    정부가 방통융합 시대에 '콘텐츠'를 국가의 신성장동력으로 발전시키기 위해 인적, 물적, 기술적 인프라를 적극 지원하는 겁니다.

    ▶ 인터뷰 : 최시중 / 방송통신위원장

    - "양질의 방송콘텐츠 가치는 더욱 높아지고 있으며 콘텐츠 산업의 경쟁력 강화는 더욱 절실해지고 있습니다."

    방송콘텐츠 지원센터는 인프라가 부족한 중소 방송사업자와 독립 제작사, 1인 창작집단 등이 주로 이용할 전망입니다.

    업계는 자체 제작을 많이 하는 사업자에게 인센티브를 부여하고 실비 수준의 저렴한 임대비용으로 이용할 수 있어야 한다고 정부에 건의했습니다.

    MBN뉴스 차민아입니다.

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    Posted by 전충헌 전충헌
    콘텐츠/AR VR2011.05.13 01:06

    타임워너 앨빈 리 "미디어 컨버전스 중심은 콘텐츠"
    콘텐츠 보호 위해 제도 개선돼야

    입력 : 2011.05.12, 목 16:08 댓글 (0) 추천 (1)
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     “대명리조트” 파격! 1.200만원대 회원권 한정분양  5월 가격대비성능 대박 노트북, MSI FX620DX-i5...
    [김영리기자] "미디어 컨버전스 시대의 근간은 바로 콘텐츠다."

    타임워너의 앨빈 리 아시아태평양지역 전무는 12일 서울 코엑스에서
    열린 '2011 국제 방송통신 컨퍼런스' 기조 강연에서 콘텐츠의
    중요성을 강조했다.

    앨빈 리 전무는 이날 '미디어 컨버전스, 새로운 기회'를 주제로 한
    강연에서 콘텐츠 창출과 혁신이 미디어 컨버전스 시대를 통해
    가져오는 새로운 기회들을 소개했다.

    그는 "타임워너는 다양한 미디어를 통해 콘텐츠를 제공함으로써
    경쟁력을 유지하고 있다"며 "미디어 컨버전스 시대에서의 성공
    여부는 콘텐츠의 질에 따라 판가름 날 것"이라고 말했다.

    스마트TV, 스마트폰 등 최첨단의 기술이 발전해도 양질의 콘텐츠가
    뒷받침 되지 않으면 빛 좋은 개살구에 불과하다는 것.

    이와 함께 앨빈 리 전무는 불법 콘텐츠의 저작권 침해에 대해서도
    문제점을 지적했다.

    그는 "소비자들이 손쉽게 콘텐츠를 구할 수 있게 함과 동시에 불법
    복제가 확산되지 않도록 막아야 한다"며 "양질의 콘텐츠를 창출하기
     위해서는 콘텐츠 보호가 가장 중요하다"고 말했다.

    콘텐츠 불법 복제가 미디어 산업 발전을 가로막는 가장 큰 요소로서
    국가 차원의 제도 개선과 소비자들의 교육에도 힘을 쏟아야 한다는
     주장이다.

    앨빈 리 전무는 "언제 어디서나 콘텐츠를 소비하고자 하는 이용자
    들의 의지는 우리에게 가장 큰 도전의식을 가져다준다"며 "미디어
    컨버전스 시대에서 살아남기 위해서는 저작권 관리와 다양한 채널
    에 맞는 콘텐츠를 제공하도록 협력하는 것이 중요하다"고 전했다.


    김영리기자 miracle@inews24.com

    Posted by 전충헌 전충헌
    콘텐츠/AR VR2011.05.04 04:49

    포털vs통신회사, 클라우드 '불꽃 경쟁'
    공짜로 수십GB씩 제공…모바일에서 활짝 핀 클라우드

    입력 : 2011.05.03, 화 16:00 댓글 (1) 추천 (3)
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     “대명리조트” 파격! 1.200만원대 회원권 한정분양  최신 시스템에 어울리는 '뉴젠씨앤티 PRIM...
    [강은성기자] 노트북이나 스마트폰, 태블릿PC 등 다양한 단말기에서
    생성된 파일을 손쉽게 관리, 이용할 수 있는 개인형 클라우드 서비스
    경쟁이 점점 더 달아오르고 있다.

    특히 '원조' 서비스를 제공했던 인터넷 포털업체와, 스마트폰에
    맞춤형 서비스를 제공하면서 오히려 이용자들의 높은 호응을 이끌어
     낸 통신업체간의 경쟁이 불을 뿜고 있다.

    이에 따라 개인 이용자들은 포털 업체와 통신회사의 서비스를 병행
    해서 이용하면 더 많은 용량의 클라우드 서비스를 공짜로 이용할
    수도 있게 됐다.

    ◆공짜로 수십GB씩 주며 주도권 다툼 치열

    3일 업계에 따르면 인터넷 포털업체들은 최근 개인형 클라우드
    서비스를 모바일 환경에 최적화되도록 더욱 개선하고 본격적으로
    서비스 경쟁을 벌이고 있다.

    다음커뮤니케이션즈는 지난 4월27일 아이폰용 애플리케이션(앱)
    '다음 클라우드'를 출시했다. NHN도 웹하드서비스 'n드라이브'의
    스마트폰용 앱을 제작, 29일 앱스토어를 통해 서비스하기 시작했다.



    다음 클라우드나 n드라이브는 이용자의 데스크톱PC나 노트북에
    있는 자료를 포털이 제공하는 클라우드 폴더에 올려두면 언제
    어디서나 인터넷에 연결해 다른 장치에서도 보고 이용할 수 있도록
    한 일종의 웹하드 서비스다.

    다음 클라우드는 20GB, 네이버 n드라이브는 30GB의 용량을 무료로
    제공한다. 특히 이번에 스마트폰용 앱으로 출시되면서 더욱 모바일에
    최적화된 환경을 제공함으로써 '진정한 클라우드 서비스'로 거듭
    난다는 계획이다.

    이에 질세라 통신업체들은 자사 무료서비스 제공량을 확대하면서
    고객 수성에 나서고 있다.

    KT는 지난 2일 기존 자사 가입자에게 20GB를 무료로 제공했던
    '유클라우드'의 용량을 50GB로 확대 제공한다고 발표했다.

    자사 가입자에게 10GB, 타사 가입자에게 5GB를 무료 제공하는
     LG유플러스의 'U+박스' 역시 곧 용량 확대 계획을 발표할 예정이다.

    그동안 통신회사들은 스마트폰이나 태블릿PC의 특성을 십분 활용할
     수 있는 '개인형 클라우드' 서비스에 눈독을 들이고 상품화해 지금
    까지 성공적으로 서비스를 제공해 왔다. 가입자들에게 클라우드
    서비스를 제공함으로써 개인이 보유한 단말기끼리 보다 편리하게
    콘텐츠를 공유토록 하고 손쉽게 사용할 수 있도록 한 것이다.

    포털업체들의 추격이 가시화되자 통신사는 용량 확대 카드를
    꺼내면서 간격 벌리기에 나서고 있다. 클라우드 시장의 주도권을
    놓치지 않기 위해서다.

    ◆클라우드, 모바일 만나야 비로소 '생명'

    KT의 유클라우드나 LG유플러스의 U+박스 등은 포털업체가 제공하는
    웹하드 서비스와 별반 다르지 않다.

    다음클라우드나 n드라이브가 '원조'를 자처하며 통크게 무료서비스
    를 제공할 수 있는 것은, 애당초 포털업체들이 이같은 개인형
    클라우드 서비스 시작도 빨리 했고 사업 경험도 더 풍부하기 때문이다.

    그러나 이용자들은 통신회사의 모바일웹하드 서비스를 비로소
    '클라우드'라 부르며 활발하게 이용하고 있다. 바로 '모바일'이라는
    특성 때문이다.

    클라우드 서비스란 '언제 어디서나' 인터넷에 접속만 하면 '어떤
    단말기에서든' 제약을 받지 않고 원하는 IT 서비스를 이용할 수 있는
    것을 말한다. 서버나 스토리지, 솔루션 같은 IT자원을 빌려쓰는
    기업형 클라우드는 물론, 콘텐츠와 파일공유, 실시간 음악 및 동영상
    감상 등도 모두 클라우드 서비스 범주에 속한다.

    이미 데스크톱PC나 노트북 등으로 고정된 장소에서 이런 서비스를
    이용해 왔던 개인 이용자들은 3G 이동통신망을 통해 '항상' 인터넷에
    연결할 수 있는 스마트폰과 태블릿 PC를 통해 비로소 클라우드
    서비스의 진수를 맛보기 시작한 것이다.

    이를 알아챈 통신사들은 재빨리 자사 전용 클라우드 서비스를 마련해
    가입자들을 대상으로 제공하기 시작했고 개인형 클라우드 서비스
    시장의 주도권을 잡아나갔다.

    KT 관계자는 "유클라우드를 제공하기 시작한지 불과 1년여만에 총
    저장용량 5페타바이트(1페타=100만GB)에 30억개 이상의 콘텐츠를
    확보하고 있다. 가입자는 54만여명이지만 700만 가입자를 확보한
    다음 클라우드의 20억개 콘텐츠, 3페타바이트 용량보다 많은 수치"
    라고 의미를 부여했다.

    그만큼 이용자의 적극적인 활용을 끌어냈다는 반증이다.

    LG유플러스의 U+박스 역시 통신 3사 스마트폰 이용자들로부터 높은
    호응을 얻으며 가입자 40만을 돌파했다.

    이 회사 관계자도 "SNS와 연계하고 메일로 직접 보내는 등 단순
    저장이 아닌 '공유' 개념을 가미한 것이 U+박스"라며 "고객들은
    클라우드 서비스의 참 맛을 알고 오히려 비용을 지불하고라도 더
    많은 서비스를 이용하려 한다"고 설명했다. 

    이처럼 통신업체들은 자신들이 가지고 있는 모바일 기반의 강력한
    패권을 클라우드 시장으로 전이시키는데 자신감을 보이고 있다.

    ◆날 세운 포털업체 "저력 보여주마"

    그러나 '원조'의 힘은 무시할 수 없다. 포털업체들이 제공하는 개인형
    클라우드 서비스의 최대 장점은 가입에 제약이 없다는 사실이다.

    KT나 LG유플러스 모두 그 회사 통신상품을 이용해야 제대로 된
    서비스를 이용할 수 있다. 또 해당 회사의 서비스를 해지하면
    클라우드 서비스 역시 자동 해지된다. 그때까지 저장해두었던
    콘텐츠도 다시 정리해야 되는 셈이다.

    그러나 포털업체의 클라우드 서비스는 그같은 조건이 없다. 어느
    통신회사를 이용하든지 자신의 스마트폰이나 태블릿PC, 노트북에
    앱을 설치하고 동기화하기만 하면 된다. 통신사를 옮겨도 고민할
    필요가 없는 것은 물론, 인터넷 포털이 제공하는 SNS 및 강력한
    인터넷 서비스와 연동해 더 활발한 클라우드 서비스로 확장해
     나갈 수 있다는 것도 강점이다.

    다음의 권지영 커뮤니케이션기획팀장은 "다음 클라우드 모바일 앱
    출시로 PC와 모바일의 다양한 플랫폼을 통해 언제 어디서나 사용자
    들이 환경에 구애받지 않고 서비스 이용이 가능해졌다"며 "앞으로
    이용자들의 편의성을 높일 수 있는 서비스를 지속적으로 추가해 나갈
     예정"이라고 밝혔다. 다음은 안드로이드폰용 앱도 5월에 출시할
    계획이다.

    모바일 가입자를 기반으로 개인형 클라우드 시장의 토대를 닦은
    통신사와, 인터넷 서비스의 강력한 파워를 이제 본격적으로 휘두를
    포털업체들의 경쟁이 더욱 불을 뿜고 있다.

    강은성기자 esther@inews24.com

    Posted by 전충헌 전충헌
    콘텐츠/AR VR2011.05.02 02:00

    "지상파 재송신 정책, 콘텐츠 지배력 규제로 가야"
    방통위 주최 '지상파 방송 재송신 제도개선 공청회'

    입력 : 2011.04.29, 금 19:41 댓글 (0) 추천 (1)
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     대명리조트(거제 여수) 신규리조트 착공기념 분양!  SKT, '트윗자키'로 휘성 선정
    [김현주기자] 지상파 재송신 정책이 콘텐츠 지배력에 대한 규제가
    돼야 한다는 주장이 제기됐다. 최근 방송시장 지배력은 주요 콘텐츠
    로 이전되고 있기 때문에 플랫폼 규제는 향후 실효성을 잃게 된다는
    지적이다.

    29일 서울 명동 은행회관에서 방송통신위원회 주최로 개최된 '지상파
     방송 재송신 제도 개선방안 공청회'에서 발제에 나선 노기영 교수는
    지상파 재송신 제도개선은 방송시장 경쟁상황 평가에 따른 중장기적
    인 정책이 돼야 한다고 역설했다.

    노 교수는 현재 방송시장은 점차 플랫폼의 통제에서 콘텐츠의 통제로
    전이되고 있다고 강조하면서 주요 콘텐츠 층에 대한 규제를 부가해
    방송시장의 균형을 만들어야 한다고 주장했다.

    그는 "콘텐츠의 통제, 그 중에서도 주요 인기 콘텐츠의 통제가 시장
    지배력의 원천이 되고 있기 때문에 필수 콘텐츠에 대한 지정은 유료
    방송 사업의 공정경쟁을 위해 필요하다"며 "단 우리나라 방송 시장은
     현재 플랫폼과 콘텐츠에 일정부분 시장 지배력을 행사할 수 있는
    과도기적인 행태를 취하고 있기 때문에 플랫폼과 콘텐츠 양측에
    상호규제를 일정기간 부과하는 것이 필요하다"고 말했다.

    노 교수는 방송 콘텐츠 접근 정책에 대한 예시로 ▲네트워크 사업자
    들에게 보편적 콘텐츠 접근을 실현토록 부과하는 '의무송신 정책'
    ▲플랫폼 사업자들에게 보편적 필수콘텐츠에 대한 접근을 보장하는
    '의무운용 정책' ▲콘텐츠 사업자에게 보편적 필수 콘텐츠에 대한
    네트워크 및 플랫폼 사업자들에게 접근을 보장해주는 '의무제공
    제도' 등을 제안했다.

    이날 토론자로 참석한 정보통신정책연구원 이재영 연구위원도 경쟁
    정책적 측면에서 규제의 틀을 논의해야 한다는 데 동의했다. 이
    위원은 지상파 방송사들이 콘텐츠를 통한 지배력을 갖고 있어 타
    사업자들과의 경쟁 제한을 가져올 수 있다는 우려도 제기했다.

    이 위원은 "지금 콘텐츠 전달 경로가 다양해지고 있는데 이는 지상파
     지배력을 높이는 작용을 하는 만큼 경쟁 제한이 반드시 발생할 수
    밖에 없다. 경쟁 제한은 시청자 이익 저해 행위로 나타날 수 있다"며
    "(지상파 재송신 정책은) 시장 지배력 불균형을 치유할 수 있어야만
     한다"고 덧붙였다.

    ◆지상파 방송사, 재송신료 요구할 수 있나? 논쟁 '활활'

    이날 공청회에 참석한 토론자들은 국유자원인 주파수를 사용하는
    지상파 방송사들이 과연 콘텐츠 저작권료를 요구할 수 있는지에 대해
    격론을 펼쳤다.

    황승흠 국민대 교수는 "전파는 국유자원이며 지상파 방송사들이 갖는
    특허에 가깝다"며"이에 파생되는 권리가 순수한 재산권인가"라는 의문
    을 던졌다.

    한국소비자연맹 강정화 사무총장도 "지상파는 인허가 제도 안에서
    시장에 들어오기만 하면 거의 독점적 지위를 누린다"며 "저작권 생산
    물들이 자신의 힘만으로 만들어진게 아니라 사업권 허가에서부터
    출발한다"고 같은 의견을 내놨다.

    반면 지상파방송사들이 가진 저작권을 보호해줘야 한다는 의견도
    다수 제시됐다.

    하주용 인하대 교수는 "지상파방송 콘텐츠를 유료방송 플랫폼 사업자
    들이 이용 시 대가 지불은 타당하다"며 "적정 대가는 시장원리에 맡기
    는 게 바람직하며 대가 합의가 이뤄지지 않는다면 방송중단을 막기
    위해 일정금액을 공탁한 뒤 방송 진행하며 협상하는 방법도 있다"고
    말했다.

    임상혁 변호사도 "글로벌 미디어 그룹 육성 정책에서 영업의 자유를
    보장해줘야 하며 콘텐츠와 관련 지상파 이익을 보장해줘야 한다"며
    "저작권자가 아닌 제 3자가 저작물에 대한 가격결정을 하는 게 위헌
    의 소지가 없는지 확인해야 한다"는 의견을 제시했다.

    한편 방통위는 이날 공청회에 제시된 의견을 비롯 각계 입장을 수렴
    해 제도개선안을 확정할 계획이다.

    방통위 김준상 방송정책국장은 "우리 방송 미디어 발전을 위해 협력
    은 필수 불가결한 요소인 만큼 콘텐츠, 플랫폼 사업자가 협력하는
    전통을 만들자"며 "어떠한 경우라도 시청자 권익 침해는 발생하지
    말아야 하며 시청자 권익 보호에 최선을 다할 것"이라고 밝혔다.

    김현주기자 hannie@inews24.com

    Posted by 전충헌 전충헌
    콘텐츠/AR VR2011.04.21 21:58

    방통위·문화부, 방송통신콘텐츠 조정협의체 본격 가동


     

     

    [서울신문NTN 이규하 기자] 정부가 방송통신콘텐츠 조정협의체를 본격 가동했다.

    방송통신위원회(위원장 최시중)와 문화체육관광부(장관 정병국)는 21일 한국프레스센터에서 ‘방송통신콘텐츠 조정협의체(이하 조정협의체)’의 첫 회의를 개최했다.

    이날 조정협의체 제1차 회의에서는 향후 조정협의체 운영방안과 협의사항 등에 대해 논의하는 시간을 가졌으며 조정협의체는 매 분기 1회 정기 개최하고 공동위원장 중 1명이 요구할 경우 임시회를 열 수 있다.

    동법 시행령을 보면 협의체는 방송통신콘텐츠의 제작·유통·수출 등의 지원 및 방송통신콘텐츠 진흥계획에 관한 사항, 국제협력, 방송통신발전기금을 통한 방송통신콘텐츠 정책추진, 방송통신광고에 대한 시책 및 지원 등을 협의·조정케 하고 있다.

    이날 첫 회의는 조정협의체 공동위원장인 신용섭 방통위 상임위원과 모철민 문화부 제1차관을 비롯해 조정협의체 위원으로 위촉된 양 부처 담당 실·국·과장공무원 12명이 참석했다.

    문화부와 방통위는 방송통신콘텐츠 조정협의체의 운영을 통해 방송통신콘텐츠 및 방송통신광고 관련 중복업무 및 사업 조정, 협력사업의 발굴·추진, 현안에 대한 정부의 공동노력 모색 등 관련 산업의 발전에 기여할 것으로 기대하고 있다.

    사진=(왼쪽부터)방통위 오용수 방송통신진흥정책과장, 방통위 전성배 정책총괄과장, 방통위 석제범 방송진흥기획관, 방통위 박재문 융합정책관, 문화부 김종율 문화콘텐츠산업실장, 방통위 신용섭 상임위원, 문화부 모철민 제1차관, 방통위 노영규 기획조정실장, 문화부 김갑수 콘텐츠정책관, 문화부 심장섭 미디어정책국장, 문화부 강정원 방송영상광고과장

    이규하 기자 judi@seoulntn.com

    Posted by 전충헌 전충헌
    콘텐츠/AR VR2011.04.21 00:22

    페이스북도 '공짜 통화'…통신업계 "나 떨고있니"

    한국경제 | 입력 2011.04.20 18:32 |

    '밥슬레드' 인터넷전화 서비스
    사용자끼리 국내ㆍ외 무료통화
    스마트폰용 앱도 곧 출시
    유선 이어 모바일까지 잠식
    통신업계 "수익성 악화" 긴장


    통신업계가 '인터넷 공짜전화 공포'에 떨고 있다. 스마트폰을 이용한 모바일 인터넷전화 서비스가 확산되기 시작한 가운데 사용자가 6억명이 넘는 페이스북에도 공짜 인터넷전화 서비스가 등장했다. 인터넷전화는 유선 구간은 공짜이고 무선 구간에 대해서만 데이터통화료가 부과되기 때문에 요금이 공짜 내지 절반 이하다. 음성통화로 연간 조 단위 매출을 올리는 통신업계한테는 큰 위협이 된다.

    인터넷전화는 유선 구간에서 통화 데이터를 전화선 대신 인터넷을 통해 전송하는 서비스다. 통화품질은 일반 전화에 비해 떨어지지만 요금이 저렴해 인기를 끈다. KT LG유플러스 SK브로드밴드 등은 인터넷전화 서비스가 주목받기 시작한 2000년대 중반부터 유료 인터넷전화 서비스에 나서 전화시장을 방어했다.

    스마트폰이 폭발적으로 늘고 글로벌 소셜 플랫폼이 확산되는 지금은 상황이 다르다. 국내 서비스만 상대하는 게 아니다. 글로벌 서비스와 경쟁해야 한다. 유선전화 시장만 위협받는 것도 아니다. 애플리케이션(앱 · 응용프로그램)을 통해 스마트폰에서 모바일 인터넷전화 서비스를 제공하는 사업자가 늘어 무선전화 시장까지 위협받고 있다.

    ◆페이스북에 인터넷전화 등장

    미국 4위 통신사인 T-모바일은 19일(현지시간) 페이스북에서 '밥슬레드'라는 인터넷전화 서비스를 시작했다. 컴퓨터에 밥슬레드 앱을 설치한 페이스북 사용자는 페이스북 친구들과 무료로 음성통화를 할 수 있다. 페이스북 우측 하단 채팅창에서 통화하고자 하는 친구 이름을 클릭한 다음 '통화(CALL)' 버튼을 누르면 바로 통화할 수 있다.

    컴퓨터로 페이스북에 접속한 상태에서 국내든 해외든 페이스북 친구와 무료로 통화할 수 있다. 친구의 전화번호를 기억할 필요도 없다. 상대방이 밥슬레드 앱을 깔지 않은 경우에는 상대방 화면에 클릭해 설치하라는 메시지가 뜬다. 앱 설치에는 1분도 걸리지 않는다.

    친구가 페이스북에 접속하지 않았을 땐 음성메시지를 남길 수 있다. 친구 담벼락에 생일축하 글을 올리는 대신 축하 노래를 남길 수 있다. T-모바일은 밥슬레드에 영상통화 기능과 휴대폰 · 유선전화로 발신하는 기능을 추가하고,스마트폰 및 태블릿용 앱도 내놓을 예정이라고 밝혔다.

    인터넷 매체인 실리콘앨리인사이더는 밥슬레드를 "스카이프 킬러"라고 평가했다. 스카이프는 2003년 나온 세계 최대 인터넷전화 서비스로 페이스북과 비슷한 6억명대의 이용자를 확보하고 있다. 페이스북에 인터넷전화가 등장함에 따라 경쟁사인 구글이 미국 내 서비스인 '구글보이스'를 글로벌 인터넷전화로 키울 가능성도 커졌다.

    ◆모바일 시장엔 스카이프 이어 다음 가세

    모바일 인터넷전화 서비스로는 10여개가 있다. 국내 서비스로는 다음커뮤니케이션마이피플을 비롯해 올리브폰,수다폰,터치링 등이 있고,해외 서비스로는 스카이프,바이버,스카이폰 등이 있다. 한국 내 스카이프 가입자는 360만명 선이다. 마이피플도 지난 2월 모바일 인터넷전화 서비스를 시작했다. 누적 다운로드는 400만건 이상이다.

    KT SK텔레콤 LG유플러스 등 통신업계는 월정액 5만5000원 이상 요금제 가입자에 한해 모바일 인터넷전화 접속을 허용하고 있으나 일부 외국 서비스의 경우 그 이하 요금제 가입자도 이용할 수 있다고 알려지면서 논란이 되고 있다. 다음커뮤니케이션은 이 같은 문제를 들어 최근 KT와 SK텔레콤에 질의서를 보냈다.

    통신업계로서는 난감한 실정이다. 유선에 이어 무선에서도 인터넷전화의 공격을 받으면 음성통화 매출이 급감해 수익성이 악화될 게 뻔하다. 유선 인터넷전화 공격에는 인터넷전화 서비스에 직접 나섬으로써 시장을 방어했지만 현재로서는 뚜렷한 대안이 없다. 통신업계 관계자는 "통화품질로 승부를 걸 수밖에 없다"고 말했다.

    김광현 IT전문기자 khkim@hankyung.com

    ▶ 'mVoIP 접속 차별?' 다음, 이통사에 해명요구

    ▶ 인터넷주소 'IPv4' 사실상 할당 종료

    ▶ [사설] 포털 황제 네이버가 구글 독점이 괴롭다?

    ▶ 일본 검색하면 '불안'…아이유 치면 '귀여움'

    ▶ 절판도서 5만권, 전자책으로 부활

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    Posted by 전충헌 전충헌
    콘텐츠/AR VR2011.04.20 01:03

    [TV]3G보다 3배 빠르다는 LTE 써보니...
    이동하면서 동영상 감상 OK…영상통화 품질도 개선

    입력 : 2011.04.19, 화 15:08 댓글 (1) 추천 (0)
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    스마트폰 잘 쓰려면 남들 따라하라 아름다운 곡선의 미학을 담은 표준 노트북 - 삼...
    [강은성기자] 19일 오전 10시. 분당 시내를 직접 주행하는 SK텔레콤
    의 버스에 올랐다. 버스는 이동중인 버스 안에서는 4세대(4G) LTE망
    을 이용한 영상통화를 시연하기 위해 마련됐다.

    영상통화 서비스는 현재 사용중인 3G망에서도 이용할 수 있다.
    하지만 통화품질과 영상화질은 그리 좋은 편이 아니라는 평가가
    많다. 동영상 화면이 뚝뚝 끊기면서 매끄러운 영상통화를 할 수
    없다는 소비자들의 지적도 나오고 있다.



    지금의 3G망보다 전송속도가 3배 정도 빠르다는 LTE를 이용하면 영상
    통화 같은 고용량 서비스가 보다 원할하게 서비스된다는 장점이 있다.



    실제로 이날 달리는 버스 안에서 LTE 망을 이용해 영상통화를 시연
    하자 크고 넓은 화면에 선명한 영상이 끊김없이 연결되는 것을 확인
    할 수 있었다.



    3G망에서의 영상통화 장면이 동시에 전송되고 있었는데, 비교해보니
    화질의 차이가 확연했다.

    또한 버스 안에서는 3D 입체화면으로 제작된 뮤지컬 '모차르트'가
    HD화면을 통해 방영되고 있었다.

    HD급 고화질 3D 입체화면은 가장 대용량의 콘텐츠로 볼 수 있다.
    SK텔레콤은 이날 시연버스에서 3D 모차르트 콘텐츠를 방영해 보여
    줌으로써 달리는 버스안에서 이동통신망을 통해 이같은 대용량
    멀티미디어 콘텐츠를 실시간으로 감상할 수 있다는 것을 증명해
    보였다.

    한편 이날 시연은 4G LTE 상용화를 앞두고 SK텔레콤이 분당사옥
    에서 LTE 시험 전파를 발사해 이뤄졌다.

    강은성기자 esther@inews24.com

    Posted by 전충헌 전충헌
    콘텐츠/AR VR2011.04.06 10:33

    4G가 몰고 올 제2의 스마트폰 쇼크 도매업체도 등장… 대형 통신망 사고 팔아 2011년 04월 06일(수)

    지금 사용하고 있는 이동통신 기술은 3.5세대 기술이다. 10년 전 ‘꿈의 이동통신’이라 불리던 3세대 IMT-2000 시스템을 한 단계 더 발전시킨 것이다.

    IMT-2000 시스템이 처음 등장할 당시 세계는 크게 놀랐다. 문자보내기, 음성통화에 머물렀던 2세대 기술과 비교해 그 차이가 엄청났기 때문이다. 초당 A4 서류 160장을 한꺼번에 전송할 수 있는 보낼 수 있는 속도인 2Mbps의 고속 데이터 전송 능력에 영상 통화, 글로벌 로밍이 모두 가능해짐에 따라 사람들은 새로운 이동통신의 세계로 들어갈 수 있었다.

    그러나 사용자들의 요구는 거기서 멈추지 않았다. 사용자들은 더 빠른 데이터 전송능력을 원하고 있었고, 이를 충족시키기 위해 3.5세대 시스템이 등장했다. 3.5세대로 불리는 HSDPA는 14.4Mbps로 3세대 기술인 WCDMA보다 7배나 빨랐다. 이론적으로 1초에 3~4개 MP3 파일을 다운로드 받을 수 있는 양이었다.

    한국 사용자들 이미 4G 세계에 살고 있어

    그리고 지난 1월 한국전자통신연구원(ETRI)은 세계에서 가장 빠른 4세대 이동통신(이하 4G) 기술을 개발했다고 밝혔다. 4G는 모바일 환경에서 콘텐츠와 앱 등과 같은 데이터를 빠르게 전송할 수 있는 이동통신기술을 말한다.

    ▲ 4G 진화 로드맵(LG경제연구원 제공) 

    2008년 이동통신 기술표준을 정립하는 ITU(International Telecommunication Union)에서는 4G를 100km/h 이상의 고속 이동 간에서 100Mbps, 저속 이동 간에서 1Gbps가 가능한 이동통신 기술로 명확히 정의한 바 있다. 그리고 이 정의에 해당되는 기술은 LTE Rel. 10과 와이맥스2라고 언급했었다.

    그러나 미국 내 스마트폰 사용자가 증가하면서 데이터 전송속도에 대한 소비자 불만이 증가했고, 통신사업자들은 ITU 정의로 부족한 롱텀에볼루션(LTE), 와이맥스 및 HSPA+ 등을 모두 4G라는 명칭으로 마케팅하기 시작했다. 또 이런 현실을 ITU가 받아들임으로서 2010년 12월 “4G는 LTE와 와이맥스 및 진화된 3G 기술을 포함한다”며 기준을 완화시켰다. 

    ITU가 4G 정의를 바꾸는 바람에 한국 휴대폰 사용자들은 자신도 모르는 사이에 이미 4G 통신환경 속에서 생활하게 됐다. 그러나 4G 기술 역시 계속 진화하고 있어 향후 이 기술이 모바일 세계에 어떤 변화를 가져올 것인지 주요 관심사가 되고 있다.

    LG경제연구원 신동형 책임연구원에 따르면 4G가 미래를 어떻게 바꾸어 놓을지에 대해 엇갈린 분석이 나오고 있다. 전반적으로 산업계는 긍정적인 분위기다. 2011년 상반기 미국 올란도에서 열린 CTIA Wireless에서 스마트폰 선풍을 이어나갈 새로운 테마로 4G를 꼽았고, 미국 통신 사업자들 역시 4G 마케팅에 열을 올리고 있다.  

    하드웨어 에코시스템으로 더 많은 기능 확보

    반면 소비자 전문 조사기관인 포레스트 리서치는 “3G가 유럽과 미국시장에 출시된 2003년에 별 반향을 못 일으킨 것처럼 4G가 출시되더라도 그 즉시 큰 반향을 일으키지 못할 것”이라고 전망했다. 

    ▲ 미국 기업들의 4세대 이동통신(4G) 시스템 광고 

    3G가 이동 간에도 앱을 다운로드 받을 수 있는 통신 환경을 제공했기 때문에 스마트폰이 모바일 세상을 바꿀 수 있었다는 것은 누구나 인정하는 사실이다. 그러나 스마트폰이 시장에서 자리 잡는데 2003년부터 2008년까지 5년이 걸렸다는 것을 감안한다면 4G가 변화시킬 새로운 모바일 세상은 4~5년이 지나서야 가시화될 수 있다는 분석이다.

    신동형 책임연구원은 이에 대해 “4~5년의 기간을 감안하더라도 소비자들이 제2의 스마트폰 쇼크를 맞게 될 것은 틀림없다”고 말했다. 신 책임연구원은 이어 “과거 스마트폰이 본격적인 성장을 하기 3년 전(2005년) 구글이 안드로이드라는 OS 개발사를 인수해 준비했던 것처럼 이동통신업계가 이 변화를 대비하고 있어야 한다”고 조언했다. 

    신 책임연구원에 따르면 4G 환경에서는 전송 속도와 대역폭이 더 넓어지고, 대용량 데이터 전송이 가능해짐에 따라 사용자들의 데이터 전송에 대한 제약 조건을 점차 해결돼 클라우드 서비스가 휠씬 용이해질 것으로 보인다. 또 클라우드 서비스가 활성화하면서 인터넷에 존재하는 다양한 웹앱 사용자가 늘어나고, 결과적으로 더 많은 개발자들이 더 많은 웹앱을 개발하는 선순환 구조를 만들어갈 것으로 전망된다.

    미국 버라이즌 와이어리스, 스프린트 경영진들은 4G 모바일 환경에서 가장 기대되는 서비스가 M2M(Machine to Machine)이라고 밝힌 바 있다. 그 이유는 M2M은 기기들과 이를 연결시킨 통신을 통해 정보를 모니터링해주고 효율적으로 정보를 배분해주는 것이 가능하기 때문이다. 대역폭이 넓은 4G의 등장으로 M2M 서비스 기반도 마련되었다고 할 수 있다. 

    4G 통신망 전문 도매업체 이미 등장

    스마트폰이 지배하는 지금의 세상은 더 많은 앱을 확보하는 것이 중요했다. 하지만 M2M과 같은 기기 간 통신 환경에서는 더 많은 하드웨어에 접속할수록 더 다양한 서비스가 가능해진다. 이처럼 기기들이 연결돼 기기 간 제어, 관리 및 정보 공유 등이 가능한 기기들의 모임, 하드웨어 에코시스템이 등장할 것으로 전망된다.

    ▲ 웹브라우저 성능을 측정해주는 사이트들 

    수요가 늘어나면서 4G 기술 역시 급속히 발전할 것으로 보인다. HSPA+와 같이 3G 기술을 진화시킨 일부 4G 기술의 경우 성능 한계에 다다르면 LTE 또는 와이맥스 기반의 4G 기술로 전환할 수 밖에 없다는 것.

    하지만 4G 망 구축을 위해서는 대규모의 투자가 필요해 투자여력이 부족한 업체들은 4G망을 임대해 사용하려 할 것이고 이로 인해 네트워크 환경에 큰 변화가 있을 것으로 전망된다. 예를 들어 어떤 자동차가 고객에게 AS 및 다양한 위치기반 서비스를 제공하려고 한다면, 신규 투자 대신 임재방안을 찾게 된다는 것.  

    실제로 이를 위한 4G 망 도매 업체가 미국에 출현했다. 라이트스퀘어드(Lightsquared)라는 업체로 자체 인공위성을 통해 4G 이동통신 망을 제공하고 있다.

    기존 통신사업자들이 일부 여유분을 타 업체에게 대여하는 반면 이 4G망 도매 업체는 주파수 대역과 망 투자만 담당하고 나머지 서비스, 가격정책, 기기 소싱 등은 임대하는 업체가 자율적으로 구성할 수 있도록 하고 있다.

    이 때문에 와이맥스 방식에 대한 많은 투자로 추가 투자 여력이 부족한 미국 3위 이동통신 사업자인 스프린트가 LTE 방식의 4G 서비스를 제공하기 위해 라이트스퀘어드 업체를 활용하는 방안을 검토하고 있다. 유선 케이블 사업자들 중 N스크린 서비스에 관심이 있는 업체들도 이 업체로부터 새로운 망 도입을 검토하고 있는 것으로 전해졌다.

    이강봉 편집위원 | aacc409@naver.com

    저작권자 2011.04.06 ⓒ ScienceTimes

    Posted by 전충헌 전충헌
    콘텐츠/AR VR2011.03.21 22:10

    `꿈의 모바일` 4G , 세계는 이미 경쟁체제 전환
    MWC 화두도 단연 4G "내년은 주류로 부상할것"
    한국도 LTE-어드밴스드 시연 주도권 경쟁 가세

    최경섭 기자 kschoi@dt.co.kr | 입력: 2011-03-21 20:01
    [2011년 03월 22일자 9면 기사]




    ■ 2011 리드업 4G
    2. 4G로 통신강국 위상 다시 찾자
    ② 글로벌 각축전은 시작됐다

    스마트폰 보급이 가파르게 확대되면서, 전 세계 통신시장이 3G(세대) 이동통신에서 4G 시대로 급격히 진화하고 있다. 현재 일반 가정이나 사무실에서 사용중인 50∼100Mbps, 최대 600Mbps를 이동 중에 지원하는 ?꿈의 모바일 시대?가 임박한 것이다.

    2000년대 중반까지만 해도 실험실 기술 수준에 그치던 4G 기술이 본격적인 상용화 단계로 접어들면서, 전 세계 글로벌 통신사들이 속속 4G 서비스인 LTE(롱텀에볼루션), 와이브로(모바일 와이맥스)를 도입할 움직임이다. 이에 맞춰, 에릭슨, 노키아지멘스, 알카텔루슨트, 삼성전자 등 글로벌 장비업체들도 4G 경쟁체제로 속속 전환중이고 스마트폰 패권경쟁이 한창인 세계 휴대폰 업계도 LTE, 와이브로 기반의 4G 스마트폰들을 내놓기 시작했다.

    전 세계 통신업계가 3G 시대를 넘어 바야흐로 4G 경쟁시대로 접어들게 된 것이다.

    4G 각축전 이미 시작됐다. 올해 세계 통신시장의 흐름을 한눈에 확인할 수 있는 MWC(모바일월드콩그레스) 2011. 지난달 스페인 바르셀로나에서 개최된 MWC에서의 화두도 단연 4G였다. 4G 시대를 겨냥한 초고속 모바일 신기술과 각종 단말기, 애플리케이션이 메인부스를 장식했다. 특히 스마트폰, 스마트TV 등 미래 모바일 서비스를 주도할 디바이스뿐만 아니라 3G를 뛰어넘어 이들 기술을 지원할 수 있는 4G 신기술들에 세계의 눈과 귀가 집중됐다.

    그 가운데에서도 가장 주목을 받은 분야가 4G 표준채택이 유력한 LTE 신기술. 세계 표준화 기구인 ITU-T는 빠르면 올 하반기 4G 기술표준 규격을 마련하고, 2012년 스위스 제네바에서 개최되는 총회에서 이를 최종 확정할 방침이다. 현재로서는 이미 상용화되고 있는 와이브로와 함께 WCDAM(3G)의 계보를 잇는 LTE가 4G 표준기술 채택이 유력한 상황이다. 특히 스마트폰 보급이 확대되고, 모바일 데이터 트래픽 수요가 기하급수적으로 늘면서 4G 조기 도입론과 함께 LTE가 급부상하고 있다.

    MWC에서는 이같은 세계 통신시장의 변화를 반영, 전시부스를 꾸민 대부분의 글로벌 통신사 및 휴대폰, 통신장비 업체들이 4G 시대를 미리 가늠해 볼 신기술과 융복합 서비스를 선보였다. 3G 기반의 스마트폰 단말기, 서비스가 대세를 이루던 지난해 MWC 행사와 비교하면, 1년여만에 4G로 빠르게 진화한 것이다. 전문가들은 스마트폰 보급 확대, 4G 표준화 등을 계기로 내년도에는 LTE-어드밴스드, 와이브로 에볼루션 등 꿈의 모바일 기술들이 세계 통신시장의 주류로 부상할 것으로 점치고 있다. 이와 더불어 현재 3G 플랫폼을 기반으로 하는 스마트폰, 태블릿PC 등 모바일 기기도 LTE, 와이브로를 기반으로 하는 4G 플랫폼 구도로 전환될 것이란 설명이다.

    ◇트래픽 해소, LTE 조기 구축 `해법' =MWC 전시부스를 메운 글로벌 통신사들의 주된 관심사는 LTE를 기반으로 한 4G 시장에 집중됐다. 우리나라를 비롯해 미국, 일본, 유럽내 주요 국가의 통신사들이 MWC 메인 전시부스에 자리를 잡고, 이미 상용화하고 있거나 조만간 상용화할 LTE 서비스를 선보였다.

    전문가들은 향후 통신사업자들이 4G 기반 LTE-어드밴스드 기술을 구현할 경우, 기존 3G 대비 최대 50배 이상의 트래픽 개선효과를 볼 것으로 평가하고 있다. 통신사업자 입장에서는 LTE 조기도입을 통해 시간이 갈수록 심각한 현안으로 부각되고 있는 트래픽 처리문제를 해소하겠다는 것이다.

    미국 버라이즌은 현장에서 이미 미국 현지에서 상용화하고 있는 LTE(3.9G) 모바일 서비스를 소개했다. 버라이즌은 무선으로 유선에서와 같이 20Mbps 이상의 초고속 인터넷을 지원할 수 있는 LTE 모뎀 등을 직접 들고나와, LTE 상용화를 준비중인 업체들로부터 큰 관심을 모았다. 버라이즌은 미국 동부 지역에서 상용화하고 있는 LTE서비스를 단계적으로 미국 전역으로 확대한다는 전략이다. 일본의 NTT도코모도 일본 현지에서 상용화중인 LTE 상용화 기술을 제시했다.

    MWC에 LTE 서비스를 선보인 버라이즌과 NTT도코모는 빠르면 2분기부터 초고속 모뎀이나 동글이 등을 통한 모바일 데이터서비스 뿐만 아니라 LTE 기반 MVoIP(모바일 인터넷전화)도 제공할 방침이다. 데이터를 기반으로 하는 패킷기술을 기반으로 무선 인터넷뿐만 아니라 음성까지 지원하는 말 그대로 ALL-IP 시대를 구현하게 된다.

    오는 7월 LTE 상용서비스에 나서는 SK텔레콤도 본격적인 상용망 구축을 위한 스마트 클라우드 기반의 LTE 기술을 선보였다. 이 기술은 망 설계 DB를 활용해 교환국 뿐만 아니라 기지국 장비용량을 간편하게 조절할 수 있는 기술로, 4G 인프라 구축시 최소의 비용으로 최대의 인프라를 구현할 수 있다.

    ◇LTE 주도권 경쟁 시작됐다 = 세계 통신시장의 트렌드가 4G로 진화하면서 세계 주요 휴대폰, 장비업체들도 LTE, 와이브로 중심의 4G 경쟁구도로 재편되고 있다. 특히 사실상 올 하반기에 4G 표준채택이 결정됨에 따라 삼성전자, 모토로라 등 모바일 와이파이 진영과 에릭슨, 노키아지멘스, 화웨이 등 LTE 진영간에 각축전이 치열하게 전개되고 있다.

    우리나라는 삼성전자가 와이브로 원천기술을 확보하고 있고 최근에는 한국전자통신연구원(ETRI)이 세계 최초의 4G LTE 기술인 LTE-어드밴스드 기술을 시연하면서 `4G 강국'으로 부상하고 있다.

    당장, 국내외 장비업체들이 경합을 벌인 MWC2011에서 이들 국내외 업체들이 승부를 벌였다. 삼성전자, LG전자 등 국내 업체들이 전시장 한켠에 각국의 주요 VIP들을 위한 LTE 시연장과 전시부스를 마련하고 4G 기반기술을 소개했다. 삼성전자는 VIP 들을 대상으로 하는 별도의 4G 시연관을 마련하고 3D 동영상과 HD급 고화질 동영상을 동시에 LTE 기반기술로 스트리밍 하는 신기술을 제시했다. LG전자도 4G LTE 망을 기반으로 한 음성통화 기술인 VoLTE(Voice over LTE)를 선보여, 초고속 모바일 인터넷과 음성통화 기술을 동시에 구현했다.

    해외 장비업체들의 공세도 만만찮게 전개됐다. 특히 화웨이, ZTE 등 중국 업체들의 4G 공세도 두드러졌다. 중국 화웨이는 삼성전자의 바로 맞은편에 LTE 전용부스인 `하이 LTE` 코너를 마련하고 노트북 등에 접속해 LTE 서비스를 구현할 수 있는 모뎀에서부터 음성통화가 가능한 LTE 폰에 이르기까지 다양한 단말기를 선보였다. ZTE도 VIP 및 전문가들을 위한 별도의 부스를 마련하고 4G LTE 신기술을 공개했다. 중국 업체들은 막강한 내수시장을 앞세워 세계 4G 시장의 중심그룹으로 부상하고 있다. 특히 중국 정부가 자국기업의 4G 주도권 확보를 위해 재정지원에 나서고 있고, 표준경쟁에서도 중국 LTE 표준인 TD-LTE가 세계 통신시장의 대표기술로 부상하고 있어 중국 장비업체들의 상승세는 당분간 지속될 전망이다.
    집안을 편안하게 만드는 3가지 상품  아이폰을 한번 충전해 보름동안 쓴다고?  실내에서 연기없이 고기 구워 먹는 법
    ◇특별취재팀
    팀장=최경섭차장 kschoi@
    강희종기자 mindle@
    박지성기자 jspark@
    김유정기자 clickyj@

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    Posted by 전충헌 전충헌
    콘텐츠/AR VR2011.02.28 23:12

    방통위 "통신비 속에서 문화·콘텐츠비 골라내라"

    이번주 통신요금 내용분석 연구과제 의뢰
    연내 결과 도출..통신요금 인식정립 기초자료로 활용

    입력시간 :2011.02.28 16:02
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    [이데일리 양효석 기자] 방송통신위원회가 통신비 속에 포함된 문화·콘텐츠 비용을 솎아 낸다.

    최근 스마트폰 확산으로 다양한 문화·콘텐츠 요인이 들어가게 된 통신고지서 속에서 정확히 통신요금으로 분류할 수 있는 항목만을 골라내기로 한 것. 연구 결과가 나오면, 앞으로 정부·정치권·시민단체·통신사를 둘러싼 통신요금 논란에 일정한 가이드라인이 형성될 것으로 보인다.

    방송통신위원회 관계자는 28일 "통신요금 내용분석 연구과제를 이번주 정보통신정책연구원(KISDI)에 맡길 예정"이라면서 "연구기간은 올 연말까지다"고 말했다.

    그는 "최시중 방통위원장도 최근 통신요금 속에는 각종 문화·콘텐츠 비용이 포함되어 있다는고 생각한다"면서 "시장에서의 이러한 인식들이 얼마나 근거 있는지 확인할 수 있는 기회가 될 것"이라고 밝혔다.

    하지만 그는 "이번 연구과제는 결과를 떠나, 통신사들이 주장하는 바를 뒷받침 하지만은 않을 것"이라면서 "방송통신위원회 입장에서 통신비에 대한 개념을 잡는데 활용될 것"이라고 덧붙였다.

    최근 정부와 시민단체를 중심으로 통신비용이 높다는 인식이 팽배하며, 통신사들로부터 인하압력을 행사하고 있다. 하지만 통신사들은 스마트폰 보급이 활성화되면서 통신요금고지서에는 순수한 통신요금 이외에 문화·콘텐츠 비용을 포함 단말기할부금까지 들어가 있다고 해명 중이다.
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    Posted by 전충헌 전충헌
    콘텐츠/AR VR2011.02.12 03:37

    방송 콘텐츠 업계, 방통위 단막극 지원에 '감사'
    '방송 콘텐츠 업계 CEO 간담회'서 업계 관계자 한 목소리

    입력 : 2011.02.11, 금 17:36 댓글 (0) 추천 (0)
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    클라우드에 관한 모든 것, Cloud Power! 스마트, 클라우드 & 소셜.. IT Market Insight 2011
    방송 콘텐츠 업계가 방송통신위윈회의 단막극 지원 사업에 대해
    환영을 뜻을 보내고 있다.

    11일 서울 태평로 프레스센터에서 방송통신위원회 주최로 열린
    '방송 콘텐츠 업계 CEO 간담회'에 모인 업계 관계자들은 입을
    모아 "방통위의 단막극 예산 지원에 감사하다"고 말했다.



    방송통신위원회는 지난해 말 방송사 제작비 부담 등으로 사실상
    폐지됐던 '베스트셀러 극장' 등과 같은 단막극을 지원한다고
    발표한 바 있다.

    올해 정규편성을 전제로 방송사들이 신인작가와 신인 연기자를
    적극 발굴하고 새롭고 다양한 드라마 형식을 시도하며 제작
    장르의 중·장기적인 발전 방안을 모색토록 돕는다는 게 골자다.

    이은규 한국TV드라마협회장은 "단막극이 없어지면서 드라마
    제작의 바닥 붕괴까지 우려하는 상황이었다"며 "올해 방송통신
    위원회가 단막극에 예산을 배정한 것에 대해 감사하게 생각한다"고
    말했다.

    이효정 한국방송연기자협회 이사장도 "방송사 예산 사정으로 없어진
     단막극은 PD, 연기자를 육성시키는 등용문으로 매우 중요하다"며
    "방통위가 핵심 사업으로 육성키로 해 감사하다"고 전했다.

    김옥영 한국방송작가협회 이사장도 같은 뜻을 표했다.

    한편 이날 간담회에서는 방송 콘텐츠 육성을 위해 정부의 세심한
    정책 배려가 필요하다는 목소리도 이어졌다.

    안광한 MBC편성본부장은 "국경 없는 시대에 콘텐츠가 무한 노출
    되고 무한 경쟁하는 시대"라며 "국가 역량으로 콘텐츠를 육성해야
    한다"고 말했다.

    곽덕훈 EBS 사장도 "아날로그 기반 콘텐츠가 스마트로 가야한다"며
    "재미보다 내용있는 콘텐츠로 새롭게 달라져야 한다"고 목소리를
    높였다.

    박창식 드라마제작사협회 부회장은 "콘텐츠가 해외 수출될 때
    창구가 일원화돼야 하고 해외 마케팅도 시장에만 맡기지 말고
    창구 단일화로 해야 한다"며 "실질적으로 한류가 성장하도록 커튼을
    열고 안을 봐야 할때"라고 간곡히 말했다.

    이에 대해 최시중 위원장은 "새로운 도약을 위한 걱정이 많아
    희망을 가진다"며 "콘텐츠 업계는 재미와 내용을 잘 조화시키는
    노력이 필요할 것"이라고 조언했다.

    김현주기자 hannie@inews24.com

    Posted by 전충헌 전충헌
    콘텐츠/AR VR2011.01.27 17:13

    최시중 "스마트 시대, 지상파 업계가 변화 주도해야"
        기사등록 일시 [2011-01-27 16:47:13]  



    【서울=뉴시스】정옥주 기자 = 최시중 방송통신위원회 위원장은 27일 "(스마트 시대에)방송의 핵심인 지상파 방송업계가 열정적으로 도전해 변화를 주도하고 새로운 시장을 창출해야 한다"고 강조했다.

    이날 최시중 위원장은 지상파방송의 발전방안을 논의하기 위해 지상파 방송업계 대표자들과 간담회를 열고 "지금은 방송통신융합기술의 가속화로 경계가 소멸되고 경쟁이 심화되는 등 미디어 질서가 급속히 변하는 스마트 시대"라며 이 같이 말했다.

    아울러 그는 지상파방송 업계에 상생과 협력을 통해 성장하고 국내 시장이 아닌 세계 시장에서 글로벌 기업과 경쟁해 줄 것을 당부했다.

    최 위원장은 "방송콘텐츠는 새로운 시대에 경쟁력의 핵심으로 부각되고 있다"며 "방송콘텐츠 산업이 발전하고 전 세계로 뻗어 나갈 수 있도록 지상파 방송업계가 먼저 나서 투자 확대 등의 노력을 해야 한다"고 말했다.

    한편, 이날 간담회에서는 2012년 12월31일까지 아날로그 TV방송의 디지털 전환을 성공적으로 완료하기 위해 가상종료 등 다양한 과제에 대한 논의가 이뤄졌다.

    지상파방송 대표들은 디지털 전환에 만반의 준비를 하고 있다면서 특히 독거노인 등 취약계층에 대한 준비가 필요함을 강조했다. 또 디지털 전환에 따라 발생하는 아날로그 방송장비의 개발도상국 지원 등의 방안을 건의했다. 이에 방통위는 공적개발원조(ODA) 차원에서 적극적으로 검토하겠다고 답했다.

    이밖에 EBS는 사교육비 절감 등에 기여하기 위해 콘텐츠의 디지털화, 서비스의 디지털화 등을 통해 세계적인 수준의 교육콘텐츠 제작하여 보급하겠다는 전략도 소개했다.

    이번 간담회에는 김인규 KBS 사장, 김재철 MBC 사장, 곽덕훈 EBS 사장, 김종오 OBS경인TV 사장, 박용수 강원민방 사장 등이 참석했다. 다음 간담회는 3월 중순께 열린다.

    channa224@newsis.com




    Posted by 전충헌 전충헌
    콘텐츠/AR VR2011.01.21 21:39

    방통위, 방송콘텐츠 띄우기 총력
    ´디지털방송콘텐츠지원센터´ 방송인프라 구축안 마련
    2011-01-21 13:52:09 트위터보내기  싸이월드공감  인쇄하기
     

    방송통신위원회는 방송콘텐츠 산업진흥을 위해 건립 추진 중인 ´디지털방송콘텐츠지원센터´(이하
     ´지원센터´) 내 설치할 방송인프라(장비) 구축방안을 21일 발표했다.

    발표된 구축방안에 따르면 방통위는 방송기반 전체를 대상으로 스마트 미디어 관련 환경에 적합토록
     네트워크·클라우드 기반 무테이프(Tapeless) 시스템으로 지원센터를 탈바꿈 시키기로 했다.

    또한 3D 전용 스튜디오, 첨단 CG 제작시설, N스크린 지원 설비 등 차세대콘텐츠 창작기반을 조성할
    예정이다.

    제작자들의 창작의욕을 높이기 위해 창작카페, 전문교육시설 등 인큐베이팅센터와 저장·유통시설
    구축을 통한 수익기반 조성, 국산 방송장비의 경쟁력 확보도 추진할 계획이다.

    방통위는 방송인프라 구축방안을 실행하기 위해 올해 3D카메라 및 중계차를 도입해 중소방송사
    제작활성화에 나설 방침이다.

    지원센터는 내달 턴키업체 적격자를 선정해 3월중 착공 예정이다.

    이광표 기자 pyo@ebn.co.kr

    Posted by 전충헌 전충헌
    콘텐츠/AR VR2011.01.16 21:54

    TV보다 인터넷으로 뉴스 접하는 미국 젊은이들 많아졌다

    동아  2011-01-16 19:32  2011-01-16 19:34  

    미국 젊은이들이 뉴스를 습득하는 매체에 대한 조사에서 인터넷이 TV를 처음으로 앞질렀다.
    미국 시장조사업체인 이마케터(eMarketer)는 15일(현지시간) 퓨 리서치센터 자료를 인용해 미국 소비자들의 뉴스 소비 수단을 연령대별로 분석한 결과 이같이 나타났다고 밝혔다.

    분석 결과 18~29세 연령대의 경우 지난해 인터넷을 통해 뉴스를 접한다는 응답은 65%로 TV를 통해 뉴스를 접한다는 답변(52%)을 처음으로 앞질렀다. 최대 2개 항목을 선택할 수 있도록 한 같은 조사에서 2004년에는 TV를 통해 뉴스를 접한다는 응답이 66%로 인터넷을 통해 뉴스를 접한다는 응답 38%를 크게 앞섰다. 하지만 매년 격차가 계속 좁혀지면서 2009년에는 TV와 인터넷이 56%로 같았다.

    지난해 같은 연령대에서 신문과 라디오를 통해 뉴스를 접한다는 응답은 각각 21%와 15%였다.

    그러나 10¤20대를 제외한 다른 연령대에서는 인터넷보다 TV를 통해 뉴스를 접한다는 비율이 높았다. 30~49세의 경우 TV(63%)가 인터넷(48%)보다 15%포인트 높았고, 50~64세는 37%포인트(TV 71%, 인터넷 34%), 65세 이상은 65%포인트(TV 79%, 인터넷 14%)의 차이가 나는 것으로 집계됐다.

    이에 따라 전체 연령대를 종합했을 때는 TV를 통해 뉴스를 접한다는 응답이 66%로 1위를, 인터넷이 41%로 2위를 차지했고, 신문(31%)과 라디오(16%)가 뒤를 이었다.


    뉴욕=신치영특파원 higgledy@donga.com

    Posted by 전충헌 전충헌
    콘텐츠/AR VR2010.12.22 01:38

    다채널 방송서비스(멀티캐스팅) 정책 설명 [49]

    조회 131910.12.21 14:55

    요즘에 보내기 트위터에 보내기 주소복사

    네티즌과의 대화 이 글은 아고라 네티즌과의 활발한 토론을 위해 방송통신위원회에서 참여한 글입니다. | 네티즌과의 대화란?

     

    지난 12월 17일 방송통신위원회 2011년 업무보고 내용 중 언론에서 언급된 '다채널 방송서비스(멀티캐스팅)'와 관련된 방송통신위원회 입장을 Q&A로 정리하였습니다.

     

    Q1. 현 시점에서 왜 지상파 다채널 방송서비스(멀티캐스팅)에 대한 정책방안을 마련하려고 하는지?

     

    o 2012년에 지상파 방송의 디지털 전환이 완료됨에 따라, 디지털 전환 및 압축기술 발전에 기반하여 활용 가능한 ‘*추가 채널’을 어떻게 사용할지에 대한 정책방안을 검토하자는 취지임

        ※ 멀티캐스팅은 지상파방송사에 할당된 6MHz 주파수 대역 내에서 전송속도(19.3Mbps)의 여유로 인해 생기는 추가채널 운영을 의미하며 디지털 전환으로 발생하는 108MHz의 여유 주파수대역과는 별개임

     

    o 방통위는 동 추가 채널을 활용한 ‘멀티캐스팅’의 도입이 필요한지  여부부터 검토할 계획임

     

    멀티캐스팅(Multicasting): ‘06년 지상파 다채널 방송서비스를 시범실시하면서 MMS라는 용어를 사용하였으나, MMS라는 용어는 기존 지상파방송사의 부가서비스라는 의미를 나타낼 수 있어 멀티캐스팅이라는 용어를 사용하는 것이 적합(유럽, 미국 등에서도 멀티캐스팅이라는 용어 사용)

     

     

    Q2. ‘멀티캐스팅’이 필요하다고 판단되면, 채널 운용 주체 등을 결정한다고 했는데 이미 도입하기로 정한 것 아닌가?

     

    o 현재로서는 내년이 관련 정책을 논의할 시점이라는 것만 정해졌으며 ‘멀티캐스팅’과 관련된 정책은 아무것도 결정된 것이 없음

      - 우선 도입 필요성 여부에 대한 검토부터 방송통신위원회 상임위원간에 논의를 통해 진행될 것 이며,

      - 이 과정에서 이해관계자들의 의견수렴은 물론 방송시장 환경 등을 충분히 고려할 것임

     

     

    Q3. 2012년 방송의 디지털전환에 따라 생기는 여유 주파수 대역 이용 정책과 어떤 상관이 있는지?

     

    o 지상파 다채널방송 정책과 2012년 디지털 전환에 따라 생기는 여유 주파수 대역 이용 정책과는 무관함

      - ‘멀티캐스팅’은 기존 지상파방송사에 할당된 6MHz에서 디지털 기술 발전에 따라 활용 가능한 ‘추가채널’을 활용하는 문제이고,

     

    6MHz에서 19.3Mbps의 데이터 전송속도가 가능하나 1개의 HD방송이 13~15Mbps 정도의 공간을 필요로 해 나머지 3~6Mbps의 공간에서 SD방송, 데이터 방송 등을 할 수 있게 됨

     

      - 2012년 디지털 전화에 따른 여유 주파수 대역은 현재 디지털/아날로그를 동시 방송하는 상황에서 아날로그 방송이 종료됨에 따라 생기는 주파수 임. 따라서 멀티캐스팅과는 상관없음

     

     

    Q4. ‘멀티캐스팅’ 정책은 지상파 방송사에 대한 특혜 아닌지?

     

    o 현재로선 ‘멀티캐스팅’ 서비스의 도입 여부도 결정되지도 않았으며

      - 설령 동 서비스를 도입한다고 해도 현재 주파수를 사용하고 있는 지상파 방송사업자가 멀티캐스팅 서비스의 운영주체가 된다고  단정할 수 없음

     


    Q5. ‘멀티캐스팅’ 서비스를 하면 유료방송의 기반이 몰락하게 되는데 한편으로는 종편PP를 선정하면서 다른 한편으로는 이런 정책을 추진하는 것은 문제 아닌가?

     

    o 방통위는 ‘멀티캐스팅’ 정책에 대하여 어떠한 결정도 내린바 없으며 내년부터 도입 필요성부터 검토하겠다는 것임

     

     o ‘멀티캐스팅’과 관련된 정책은 다양한 방식이 가능하므로 특정 방송사업군에 특혜를 주거나 사업기반을 와해시킨다는 것은 지나친 우려임

     

     o 방통위는 정책도입 필요성 검토부터 방송산업의 발전방향을 포함하여 시장상황과 기술발전을 충분히 고려할 것임

     

     

    Q6. 12월 16일 지상파방송 4사가 체결한 ‘지상파 무료 다채널 서비스 공동 추진협약’은 정부정책과 관계가 있는 것인지?

     

    o 지상파 방송 4사간 협약은 방송사들이 독자적으로 추진한 것으로 방통위와는 전혀 논의 또는 교감을 한 적이 없으며,

     

      - 지상파 방송 4사가 멀티캐스팅과 관련하여 정책반영 요청사항을 표현한 것이라 생각함

     

    o 지상파 다채널방송에 대해 어떠한 정책도 결정된 바가 없는 상황이므로 정부정책과는 무관함

     

    Posted by 전충헌 전충헌
    콘텐츠/AR VR2010.12.21 05:47

    [김현아]MMS와 망중립성, 큰 틀에서 논의돼야
    김현아기자 chaos@inews24.com
    내년 국내 방송통신 시장은 다수의 사업자가 출현해서 먹고 먹히는
    경쟁을 하게 될 것으로 보입니다.

    방송에서는 적어도 2개 이상의 종합편성채널사업자와 1개 이상의 보도
    채널 사업자가 등장하고, 구글·애플의 N 스크린 서비스 공략도 본격화
    됩니다. 여기에 2012년 12월 31일 새벽 4시를 기해 지상파 아날로그
    방송이 종료되는 것을 계기로 KBS, MBC, SBS, EBS 등 지상파 방송사
    들도 다채널서비스(MMS)를 하겠다고 선언했습니다.

    통신 역시 KT, SK텔레콤, LG U+가 경쟁했던 과점 시장에서 한국케이블
    텔레콤·온세텔레콤·프리텔레콤·모블릭 같은 재판매 업체들이 등장해
    이동전화 음성서비스를 비롯한 무선인터넷 콘텐츠 시장에 뛰어들 채비를
     하고 있습니다. 게다가 전국에 와이브로망을 깐다는 한국모바일
    인터넷(KMI)이 제4이동통신 사업권이라도 획득하게 되면, 경쟁은 더욱
    치열해질 전망입니다.

    지난 17일 이명박 대통령에게 보고한 방송통신위원회의 2011년도 주요
    업무 계획 역시 시장 경쟁이 격화되는 와중에 정부가 정책적으로 챙겨야
    할 것들, 이를 테면 '방송통신 생태계 복원'에 신경 쓴 흔적이 엿보입니다.

    광고 제한 품목과 규제를 완화해 미디어의 먹거리인 광고 기반을 확대
    하고, 융합의 꽃이라고 할 수 있는 콘텐츠 제작 인프라를 강화하는 데
    초점이 모아져 있지요.

    그러나 이날 함께 포함된 방송정책국의 '지상파 다채널 서비스(MMS)'와
    통신정책국의 '망중립성 정책 방안'은 콘텐츠와 광고를 통한 융합 생태계
     복원이라는 아젠다와 갈등을 벌일 수 있어 우려됩니다.

    MMS란 디지털 압축 기술의 발전으로 지상파 방송사가 현재 쓰는
    주파수(6MHz)에서 채널을 여러 개로 늘릴 수 있는 걸 말합니다.

    그런데, 이 게 좀 복잡합니다. 기존 지상파 방송사의 주파수(6MHz)
    이용권을 그대로 인정해야 하는 지부터, 지상파 방송사가 글로벌한
    경쟁력을 갖춘 고화질(HD) 콘텐츠 제작보다는 유료방송들처럼 플랫폼에
     집중해 광고로 경쟁하는 게 바람직한 가가 논란입니다.

    역호환성 같은 기술적인 장벽이 해소됐으니, 허용한다는 건 안된다는
    이야기죠. MMS를 허용하려면 신규 주파수로 지정해 지상파는 못하게
    하든지, 광고가 없는 KBS1이나 EBS 정도에만 허용해야 한다는 지적도
    나옵니다.

    망중립성 정책 역시 신중하게 접근돼야 합니다.

    방통위는 망중립성과 관련, 모바일인터넷전화(mVoIP)와 스마트TV 등
    새로운 서비스 등장에 따라 과다트래픽 유발자에 대한 통신망 이용대가
     부과 여부와 통신사업자의 트래픽 관리 필요성을 검토해 나간다고
    밝혔습니다.

    데이터 폭증 시대에 대비해 통신회사가 차세대 네트워크 구축에 나설 수
    있도록 쓰는 만큼 돈을 내는 '인터넷 종량제'를 도입하겠다는 의도로
    읽히는데, 망중립성을 단순히 통신사 설비투자 여력 문제로 환원할 수는
     없다고 생각합니다.

    옛 정보통신부 시절처럼 통신사가 우수한 통신망을 갖추도록 하면 서비스
    와 콘텐츠, 기기산업이 동반성장할 것이라 기대하는 것은 스마트 시대에
     국내 정보통신기술(ICT) 기업들이 경쟁력을 갖추는 일과 반드시 일치하지
     않을 수 있기 때문입니다.

    차세대 네트워크 투자를 독려하는 일 역시 사회 각 분야의 융합관련
    규제를 완화하고, 이를 통해 콘텐츠 중심의 신기술 서비스를 활성화
    시키는 게 더 빠른 길이 될 수도 있다고 생각합니다.

    방통위의 업무보고가 각론만 있고 총론은 없는, 앞 뒤가 맞지 않는다는
    비판을 받지 않으려면 지상파 다채널 서비스(MMS)와 망중립성 문제는
    총체적인 정책 방향을 정한 속에서 재논의돼야 할 것으로 보입니다.
     
    아이뉴스24

    Posted by 전충헌 전충헌
    콘텐츠/AR VR2010.12.18 22:08
    [2011 방송콘텐츠]방통위와 제작 지원 나서
    강은성기자 esther@inews24.com
    부처별 치열한 기싸움의 대상이 됐던 방송콘텐츠 진흥업무가 내년에는
     다소 안정적으로 추진될 수 있으리란 기대가 나오고 있다.

    문화체육관광부는 방송콘텐츠 진흥 업무에 대해 범정부 차원의 공동
    진흥방안을 마련했다고 17일 발표했다.

    문화부는 이날 이명박 대통령에게 보고한 2011년도 부처 업무계획을
    공개하는 자리에서 "종합편성채널도 곧 선정되는 등 방송 환경이 급격히
     변화함에 따라 방송콘텐츠 진흥 업무를 보다 효율적으로 할 수 있도록
     부처별 공동 협의체를 조직했다"고 밝혔다.

    문화부 곽영진 기획조정실장은 "현재 방송통신발전기본법의 시행령이
     국무회의에 상정돼 있다"면서 "연 초에는 국무회의에서 통과되리라
    보는데 그렇게 되면 보다 명확한 업무 구분이 가능할 것"이라고 설명했다.

    이어 "문화부와 방통위가 함께 방송콘텐츠 관련 논의를 위한 협의체를
    구성하도록 법령을 마련하고 있다"면서 "양 부처의 차관이 공동위원장을
     하고 관련 위원들로 협의를 해 나갈 예정인데, 이 협의체에서 부처간
    업무 중첩 문제나 기능 중복 문제 등은 지속 조정해 나갈 계획"이라고
    말했다.

    문화부는 방송사와 제작사가 상생할 수 있도록 외주제도의 내실화 및
    제도 개선 정책을 수립, 2011년 본격 추진한다는 방침인데, 이 부분에서
     방통위와 적극 협조한다는 계획이다.

    오는 2011년 1월에는 국무총리를 위원장으로 하는 '콘텐츠산업진흥
    위원회'가 출범한다. 11개 정부부처 장관이 위원회에 참여하며,
    민간 전문가도 8명이 참여한다.

    위원회는 부처간 협력을 기반으로 '콘텐츠산업진흥기본계획'을 2월까지
     마련한다는 방침이다.

    ◆방송콘텐츠 지원 강화로 '한류' 잇는다

    문화부의 내년 주요 업무계획인 방송콘텐츠 진흥은 콘텐츠와 인프라
    양면으로 진행된다.

    곽영진 실장은 "종편채널 도입, 디지털화 등으로 다채널 시대에 본격
    진입하면서 미디어환경 변화에 따른 방송콘텐츠 수급대책이 필요하다"
    면서 "이를 위해 부처가 협력해 다양한 정책을 마련해 나갈 예정"이라고
    설명했다.

    먼저 드라마·다큐 등 방송콘텐츠의 한류 경험을 자산으로, 창작·제작
    역량 제고 및 해외시장 현지화를 통해 글로벌 경쟁력을 제고한다는
    방침이다.

    방송콘텐츠 가치사슬 전반(소재 발굴→투자 유치→제작·수출→인력양성)
    을 고려한 체계적 지원체계를 구축하는 게 첫번째 과제다.

    이를 위해 방송콘텐츠 공동제작인프라 구축 등 간접지원 방식 중심으로
    지원 방식을 개편하고 사전제작(pre-production) 지원도 강화하기로 했다.

    다큐, 단막극, 미니시리즈 등 장르별 우수콘텐츠에 대한 제작지원(56억원)
    으로 한류를 겨냥한 방송콘텐츠 제작 활성화도 도모한다.

    방송콘텐츠의 디지털화, 3D화 빠르게 진행되고 있는데 비해 기존
    아날로그 제작 시설만을 유지하고 있는 제작사들을 위해 제작시설
    확충 및 제작역량 강화에도 나선다.

    아울러 방송 제작을 위한 인프라를 국가가 직접 조성해 자체 제작시설·
    장비가 없는 영세 PP 및 제작사에 지원한다는 방침이다.

    곽 실장은 "대전에 HD 드라마 타운을 직접 조성해 열악한 제작 환경을
    개선토록 하겠다"면서 "내년부터 시작해 2014년까지 진행되며 885억원의
     예산을 투입해 국내 최대 규모의 초대형 스튜디오 5동을 건립할 계획"
    이라고 설명했다.

    올해 고양시에 건립하기 시작한 디지털방송콘텐츠지원센터는 2012년
    까지 완성할 계획이다. 이를 통해 3D 제작시설을 포함한 방송콘텐츠
    기획·제작·송출의 원스톱 서비스를 제공한다는 방침이다.

    한편 문화부는 스마트폰이나 태블릿PC, 스마트TV 등 '스마트 단말기'에
    걸맞는 콘텐츠도 함께 육성할 계획이다. 향후 급격한 성장이 예상되는
    3D 콘텐츠도 집중 육성키로 했다.
     
    inews24.com

    Posted by 전충헌 전충헌
    콘텐츠/AR VR2010.11.24 06:29

    "TV 시장, 맥가이버로 도배 위기"…콘텐츠 기반 붕괴
    방통위 "외주제작 규제· 협찬 규제 완화할 것"
    김현아기자 chaos@inews24.com
    한미FTA로 국내 방송콘텐츠 시장이 개방되면, TV 주시청시간대가
    80년대 처럼 '맥가이버'나 '원더우먼'같은 외화로 채워질 것이란
    우려가 커지고 있다.

    시장이 개방되고 스마트TV가 대중화되면 미국의 초대형 콘텐츠 업체가
    물밀듯이 국내에 들어올 텐데, 국내 방송콘텐츠 제작 기반은 부실하기
    때문이다.

    지상파 방송사는 자체 콘텐츠 제작에 힘쓰지 않고, 일반 방송채널사업자
    (PP)와 독립제작사들은 열악한 상황에 놓여있다.

    방송통신위원회(위원장 최시중)는 이에따라 현행 규제를 대폭 완화하는
    것을 골자로 하는 새로운 방송콘텐츠 육성정책을 추진한다는 방침이나,
    세부 내용을 두고 업계 입장이 첨예하게 갈리고 있다.

    ◆방통위 "외주제작·협찬고지 규제 완화할 것"

    방통위가 규제완화에 관심을 갖는 것은 전통적인 '방송'개념에 근거한
    현재의 방송법으로는 방송통신융합형 서비스와 콘텐츠를 규율하는 데
    한계이기 때문이다.

    방통위는 ▲편성비율 규제에 대한 재검토와 함께 ▲음성적인 시장을
    이루고 있는 협찬제도도 개선하고 ▲방송광고 편성 및 운용(시간·횟수·
    방법) 규제 개선도 검토중이다.

    편성비율의 경우 지상파 방송사에 외주제작비율을 강제하는 것에서
    지상파와 채널사용사업자(PP), 독립제작사 중 실제 제작역량을 가진
    곳이 육성될 수 있도록 양적규제를 질적규제로 보완하는 쪽으로 추진
    중이다.

    협찬이나 간접광고 역시 무조건 제한하는 게 아니라, 부작용 개선을 통해
     규제 완화를 검토한다는 방침이다.

    방통위 신용섭 융합정책실장은 23일 '스마트TV 대응 방송콘텐츠 진흥
    전략 공개토론회'에서 "일률적인 외주제작 규제를 드라마와 비드라마 등
     장르별로 합리화할 생각"이라면서 "그렇게 되면 드라마 분야에서 지상파
     방송사와 능력있는 채널사용사업자(PP)간 경쟁이 가능해질 것"이라고
    말했다.

    그는 "협찬고지나 간접광고 규제도 상당 부분 완화돼야 한다"면서
    "시장에자본 유입이 활발해져 품격있는 방송 콘텐츠 생산 기반을
    마련하는 데 도움이 될 것"이라고 덧붙였다.

    ◆외주비율 강제 완화돼야 vs 외주 저작권 인정돼야

    방송법시행령(58조)에 따르면, KBS1은 24% 이상, KBS2는 40% 이상,
    MBC와 SBS는 35%이상, EBS는 20%이상, 지역민방은 4%이상
    외주제작물을 편성해야 한다.

    지상파3사는 주시청시간대에 100분의 10 이상을 외주제작 프로그램으로
    의무편성해야 한다.

    KBS 이강현 EP는 "외주비율 강제로 지상파 방송사 내부에 있는 FD는
    150만원 주면 되는데 외부 FD는 500만원으로 가격이 오르는 등 거품이
    형성돼 가장 큰 콘텐츠 생산기지로서 지상파 방송사가 콘텐츠 제작에
    나서기 어려운 구조가 되고 있다"고 말했다.

    그는 "지상파 방송사가 60~70년대를 석권하다가 시장의 논리로
    제작기능이 퇴화돼 영상산업이 위축된 대만의 사례를 기억할 필요가
    있다"고 덧붙였다.

    반면 다큐멘터리 제작업체인 판미디어 이창수 대표는 더 중요한 것은
    저작권 인정이라고 강조했다.

    이창수 대표는 "중요한 건 콘텐츠가 만들어져도 플랫폼으로 방송이 돼야
     한다는 사실이고, 문화부 역시 편성확인서를 요구하고 있다"고 말했다.

    특히 이 대표는 "영국의 경우 채널4가 외주전문채널로 바뀌면서 40%
    권고안이 25%로 낮아졌다"면서 "중요한 것은 프로그램을 만든
    독립제작사도 저작권을 인정받을 수 있도록 저작권 인정 등 공정거래
    관행을 정착하는 일"이라고 강조했다.

    독립PD협회 최선영 부회장도 "독립PD들이 만든 인간극장이나 VJ특공대는
    40번, 80번씩 재방되지만, 저작권료는 한푼도 받지 못하고 있다"면서
    "최근 한 PD는 '오래된 인력거'라는 프로그램의 펀딩을 받으면서 SBS를
    찾았더니 저작권의 50%, 모든 권리 수익의 70%, 방영권을 달라고 해서
    포기했다고 한다. 이러면 공정한 경쟁이 안된다"고 비판했다.

    ◆규제완화, 공영성 저해 아니다...규제완화에는 공감

    PD연합회 박건식 PD는 "그동안 방통위 정책은 주로 케이블이나 위성방송,
    IPTV같은 밥그릇에 대한 것이었다"면서 "그릇에 담는 밥이나 나물에
    대해서는 소홀해서 그 나물에 그 밥인 결과가 나왔다"고 평가했다.

    박 PD는 하지만 방통위가 추진하려는 방송콘텐츠 분야의 규제완화에
    대해서는 찬성했다.

    그는 "보통 규제를 풀면 공영성이 완화되는 게 아닌가 하고 걱정하지만,
    이는 재원이 안정적일 경우에 한한다"면서 "지금은 오히려 규제를 완화해
     공영성을 확보해야 한다"고 강조했다.

    지상파 방송사 내부에서 조차 시청률 경쟁때문에 교양프로그램 제작은
    천대받는 현실에서 지나친 편성규제를 유지할 이유가 없다는 이야기다.

    박건식 PD는 "방송콘텐츠 분야의 규제완화와 함께, 영국의 '공공서비스
    방송 지원제도'처럼 방송사와 무관하게 공익적인 프로그램이나 콘텐츠에
     대해 정부가 지원하는 방안을 검토해 볼 수 있다"고 제안했다.

    한국방송광고공사 정두남 연구위원도 지상파 규제완화에 공감했다.

    그는 "미디어 개방 시대에 누굴 키울 것인가 하는 고민이 있을 수 있지만,
    콘텐츠 제작 주체는 일차적으로 지상파 방송사일 수 밖에 없다"고 말했다.

    엠넷미디어 금기훈 디지털 미디어 본부장은 "'슈퍼스타K'의 시청률이
    18%를 넘었다고는 알려져 있지만, 이 프로그램의 온라인 페이지뷰가
    1억을 넘고 결승전 동시접속자수가 3만5천명에 달했다는 건 잘 모른다"
    면서 "스마트TV 시대가 되면, 이처럼 콘텐츠 유통 환경이 급변해 유료
    방송이 붕괴될 것"이라고 말했다.

    금기훈 본부장은 이에따라 콘텐츠 경쟁력 강화를 위해 국내 유료방송
    사업자에 대한 규제 완화가 필요하다면서 ▲유료방송 사업자의 매출제한,
    채널수 제한 등 규제 완화 ▲방송콘텐츠 제작비에 대한 세제혜택 부여
    등을 제안했다.
     
    아이뉴스24

    Posted by 전충헌 전충헌
    콘텐츠/AR VR2010.11.17 01:40

    방통위 "앱 광고, 모바일 생태계 발전 이끌 것"
    김현주기자 hannie@inews24.com
    애플리케이션 광고가 개발자들의 수익 모델이 될 뿐 아니라 모바일
    생태계 발전을 이끌 것이란 의견이 제시됐다.

    16일 서울 프라자호텔에서 열린 '2010 대한민국 모바일앱 어워드'에서
    방송통신위원회 홍진배 인터넷정책국장은 인터넷 광고 시장 활성화를
    위한 종합계획을 발표하며 이 같은 견해를 밝혔다.

    홍 과장은 "모바일을 비롯한 인터넷 광고는 이용자 참여적인 특징이 있어
     효과가 매우 크다"고 강조했다. 그는 특히 "앱 자체로는 수익이 안 된다
    "면서도 "광고는 여러 가지 아이디어로 잘 묶으면 비즈니스 활성화와
    더불어 앱 생태계 발전을 견인할 것"이라고 내다봤다.

    그는 앞으로 정부, 민간의 투자가 이어지면서 오는 2014년에는 모바일
    광고 시장이 2조원 규모로 성장할 것으로 기대했다. 이를 위해 방통위는
    인터넷 광고 비즈니스 모델 개발을 지원하고 유망 인터넷광고 플랫폼
    인증, 확산 지원하는 등 전략을 펼칠 것이라고 홍 과장은 설명했다.

    그는 "광고 플랫폼 중에는 문자 메시지를 보내는 3초를 이용한 아이디어도
     있는 등 이 시장은 기술보다 아이디어 싸움"이라며 "아이디어를 독려하는
     한편 유통구조를 선진화하고 우수 플랫폼에 대해서는 앱 개발자
    커뮤니티와 연결해주는 노력도 할 것"이라고 강조했다.
     
    inews24.com

    Posted by 전충헌 전충헌
    콘텐츠/AR VR2010.11.16 05:05

    "한국 망중립성 초안 나왔다"…미국과 달라
    KISDI 김희수 박사 정책제언…넘어야 할 산 많아
    김현아기자 chaos@inews24.com
    국내 최초로 '망중립성 가이드라인' 초안이 공개됐다.

    "이용자는 전송망과 관계없이 콘텐츠와 애플리케이션을 이용할 수
    있어야 한다"는 것이 골자인 망중립성은 인터넷의 기본 원리로 통한다.
    하지만 최근 P2P나 스마트TV 같은 대용량 트래픽으로 인한 인터넷
    망투자 동기 부여 문제가 부각되면서 복잡한 양상을 띄고 있다.

    15일 정보통신정책연구원(KISDI) 김희수 선임연구위원이 국내 망중립성
    정책방향 세미나에서 공개한 '망중립성 가이드라인 기초 제언'은 지난
    6개월 동안 방송통신위원회의 후원아래 활동해 온 '망중립성포럼'의
    결과물이다.

    '망중립성포럼'이 올해를 끝으로 일단 종료된다는 점을 감안하면 이
    결과물대로 정책이 만들어질 지는 미지수지만, 방통위에서 '(가칭)P2P
    제도개선 전담반' 활동을 시작했다는 점을 감안하면 상당한 영향력을
    미칠 전망이다.

    김희수 박사의 '망중립성 가이드라인' 초안과 방통위 통신이용제도과의
     'P2P 제도개선 전담반' 및 융합정책과 스마트서비스전담반의 문제의식이
     맞닿아 있기 때문이다.

    하지만, 이날 세미나에서 통신 업계와 인터넷 업계의 인식 차가 드러나
    실제 제도화하는 데 있어 난관이 적지 않아 보인다.

    ◆한국적 망중립성 "투명성과 공개 원칙으로 통신사 트래픽 제어 허용"

    미국 연방통신위원회(FCC)가 통신회사의 P2P 등 대용량 트래픽 제어를
     금지하는 것과 달리, 이날 공개된 대한민국 망중립성은 트래픽 제어
    자체는 인정하되 방식을 구체적으로 명시하자는 것이다.

    통신사의 트래픽 제어를 인정해 주는 대신 통신사는 이 때 투명성과
    비차별성을 보장해야 하고, 서비스품질보장망(QoS)에 대한 새로운
    과금 구조 가능성을 열어두지만 통신사는 이 때 현재의 인터넷망에
    대한 기본적인 품질보장을 약속해야 한다.

    김희수 위원은 먼저 ▲인터넷이용자의 기본권리로 망중립성을
    지지하면서도 P2P그리드 등 이용약관에 의하지 아니한 제3자 제공
    또는 상업적 이용에는 적용하지 않는다는 전제를 달았다.

    또한 통신회사(ISP)의 인터넷 트래픽 관리 범위를 ▲바이러스와 스팸,
    일시적 과부하, 이용자 요청, 저작권 보호대상 파일 전송, 공공 안전 및
     국가 비상사태 등과 함께 ▲이용자간 P2P 파일공규 방식으로 관련 법의
    절차를 밟지 아니한 상업적 목적의 통신제공을 제한하는 경우와
    ▲시타 인터넷 트래픽 관리의 필요성이 명백한 경우로 했다.

    이처럼 통신사의 트래픽 제어를 인정하면서도 투명성과 비차별성 원칙을
    달았다.

    즉 ▲통신사는 인터넷 트래픽 관리의 적용 기준, 대상, 방법 등을 명시한
    관리 원칙을 이용자에게 고지하며, 특정 애플리케이션 등을 제어할 경우
    해당 이용자에게 미치는 영향을 통보하도록 했다.

    또한 ▲통신사의 트래픽 관리는 네트워크 용량 부족과 비례하도록 했으며
    (과응 제어 방지)▲특히 인터넷 트래픽을 관리할 때 기술적 특징이
    동일한 트래픽은 동등하게 취급토록 했다.

    이와함께 ▲가격이나 용량 제한 등 경제적 방식에 의한 트래픽 관리를
    기술방식에 의한 트래픽 관리에 우선해 적용토록 노력한다고 했으며
    ▲무선인터넷의 경우 주파수 제한으로 인한 트래픽 처리 용량 확대에
    한계가 있음을 반영해야 한다고 밝혔다.

    뿐만아니라 ▲소위 QoS 보장형 인터넷서비스에 대한 망이용대가는
    현재 인터넷과 달리 개인, 기업 최종이용자, 콘텐츠 업체 및 다른 통신사
    로 부터 추가 요금이나 망이용대가를 부과할 수 있도록 했다.

    이를테면 클라우드나 IPTV, 스마트TV, u헬스 같은 것들이 해당되는데,
    이 게 법제화되면 스마트TV 기기를 파는 삼성전자에게도 망이용대가를
     부과할 수 있게된다.

    김희수 박사는 "그러나 이같은 QoS 보장형 인터넷 서비스로 인해 현재의
    인터넷 품질이 저하되지 않도록 현재 인터넷 품질에 대한 방통위의 감독
    이 필요하다"고 덧붙였다.

    그러면서 그는 ▲통신사는 현재 인터넷의 품질추이와 객관적인 정보를
    약관에 명시된 최소 전송속도와 비교해 주기적으로 공시한다는 조항을
    초안에 집어넣었다.

    ◆IT 업계 기본적으로 찬성...통신·인터넷 업계 상당한 입장차

    세미나에 참석한 통신 및 인터넷 사업자들은 김희수 연구위원의 초안에
    대해 공감하면서도 실제적인 문제에 들어가서는 상당한 차이를 보였다.

    LG U+ 김형곤 상무는 "통신회사가 망관리기준을 투명하게 공개해야
    한다는 데에는 동의하나 어떻게 이용자에게 통보할 까 하는 부분은 좀
     더 논의해야 한다"면서 "다른 나라의 경우 이용약관 규정을 보면 통보
    의무까지는 없다. 우리나라도 사업자 입장이 고려돼야 한다"고 말했다.

    그는 또 "트래픽 제어시 비차별 원칙을 세우면서 기술적으로는 동등해야
    한다는 원칙은 맞는데, 그렇다면 IPTV와 스마트TV를 동일로 볼지 그리고
     LTE가 되면 통신사 VoIP가 가능한데, 다른 mVoIP와 차별하지 말라는
    이야긴 지 논의돼야 한다"고 덧붙였다.

    KT 김효실 상무는 "망중립성 가이드라인에 찬성한다"면서 "변칙적인 P2P
    사업자는 뭉중립성도 아니고 불법이나 변칙이니 당장의 약관 개정을
    통한 제어가 필요하다"고 말했다.

    NHN 류민호 팀장은 "한국의 망중립성 논의가 포털의 무 임승차론에서
    바뀌어 좀 더 생산적인 방향으로 바뀐 듯 해서 반가운 마음이 든다"고
    전제했다.

    그러면서 그는 "미국적 망중립성 뿐 아니라 트래픽 제어를 허용하고
    그 원칙을 투명하고 비차별적으로 하자는 유럽 방식도 망중립성의
    하나인 만큼, 우리의 망중립성 가이드라인도 큰 문제는 없다"고
    덧붙였다.

    하지만 류민호 팀장은 "그러나 트래픽 폭주때 얼만큼 통신 원가에
    반영되는지, 통신사들이 트래픽을 제어하거나 QoS형 서비스를 제공할
     때 기존 인터넷 기업에 대한 QoS가 내려가거나 소비자나 다른 인터넷
     기업이 알지 못하는 상황에서 트래픽 제어가 남용될 우려는 있다"면서
     "네트워크 트래픽 제어시 투명성과 비차별성, QoS 제공시 기존 망에
    대한 최소한의 품질보장은 사전에 정부가 규율돼야 한다"고 강조했다.
    inews24.com

    Posted by 전충헌 전충헌
    콘텐츠/AR VR2010.11.10 02:52

    대구방송 "문화콘텐츠 방송사로 거듭날 것"

    오는 29일 코스닥 입성..안정적 수익+문화공연 `강점`

    입력시간 :2010.11.09 15:29
    [이데일리 신혜연 기자] "지역의 문화수요를 만족시키는 종합 문화 콘텐츠 방송사로 도약하겠다."

    대구방송은 9일 서울 여의도에서 열린 기자간담회에서 이같은 상장 포부를 밝혔다.

    대구방송은 TV, FM라디오, 지상파 DMB 등 다양한 방송 플랫폼을 소유한 지상파 대구·경북지역 대표 민영방송사다. 지난 1995년 개국한 이후 2000년 대구·경북 전역으로 방송권역을 확장했으며, 56개 지역방송 중 최초로 HD방송을 개국하기도 했다.

    지역사회에 특화된 프로그램 제작 및 편성을 통해 대구경북 지역의 기간방송사로서의 역할을 수행하며, 31.8%의 자체편성 비율 중 18.1%의 프로그램을 자체제작하는 등 콘텐츠 역량을 확보하고 있다.

    대구시와 경북도 전체를 아우르는 가시청권역을 확보, 광고단가가 대구·경북지역 경쟁 방송사 대비 약 80% 수준으로 높은 편이다. 특히, 문화공연 사업에서 차별화된 경쟁력을 확보하고 있는 건 최대강점이다.

    김한덕 정책심의부 부장은 "타지역과 비교해 대구경북 지역의 문화 수요가 월등히 높다"면서 "맘마미아, 미스사이공 등 인기 뮤지컬 장기 상연을 통해 지속적인 수익을 창출하고 있다"고 설명했다.

    대구방송은 지난해 매출액 316억원, 영업이익 49억원, 당기순이익 52억원을 기록했다. 올해 상반기 매출액과 영업이익은 각각 162억원과 16억원, 그리고 당기순이익은 22억원으로 나타났다.

    김유식 경영관리실 차장은 "부채비율 6.8%, 차입금의존도가 0%로 안정성을 지니고 있으며, 500억원의 유보현금도 확보로 비영업이익 또한 높게 나타나고 있다"고 설명했다.

    또 "금융위기 여파로 지난해 매출이 다소 줄어든 측면이 있지만, 올해말 광고 업황 회복으로 올해 실적은 개선될 것"이라고 판단했다.

    그는 특히 "미디어법 개정으로 인한 방송환경 변화는 광고시장의 파이를 키우는 효과를 가져올 것"이라며 "규제완화로 광고 형태 및 품목 다양화되고 광고단가가 개선되면 수익성이 증대될 것"이라고 내다봤다.

    한편, 대구방송은 오는 11~12일 수요 예측을 거쳐 공모가를 산정하고, 18~19일 일반 청약을 실시한다. 공모주식수는 100만주로, 공모희망가격(밴드)은 7500원~9500원선이다. 상장예정일은 29일이며, 주간사는 부국증권이다.
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    Posted by 전충헌 전충헌
    콘텐츠/AR VR2010.11.09 21:17

    이병기 전 방통위원 "폐쇄적 통신사 대신 개방적 인터넷이 주도권"
    "올 IP 시대, 패권은 콘텐츠-커뮤니케이션"
    강은성기자 esther@inews24.com
    "인터넷은 어느 영역에든 다 적용할 수
     있으며 어떤 서비스에든지 결합할 수
     있다. 이로 인해 디지털 컨버전스가
    촉발됐으며 이제 개방형 에코시스템
    이라는 전혀 새로운 비즈니스 모델로
     패권이 옮아가고 있다."

    이병기 전 방송통신위원회 상임위원
    (현 서울대 교수)이 향후 시장의
     패러다임은 인터넷 기반의 개방형
    에코시스템을 구축한 사업자가 쥐게
     될 것이라고 전망했다.

    이 교수는 9일 서울 소공동 조선호텔에서 개최된 '2010년 국제방송통신
    컨퍼런스' 둘째날 행사에서 '디지털 컨버전스 그리고 커뮤니케이션
    비즈니스 진화'를 역설하며 이같이 주장했다.

    과거 디지털 산업은 통신과 방송, 인터넷이 각기 발달하며 저마다의
    영역을 구축해왔지만, 이제 융합 시대에 이르면서 치열한 상호작용을
     일으키고 있다는 것이 이 교수의 설명이다.

    이같은 디지털 컨버전스 과정을 그는 '디지털 세계대전'이라고 명명했다.

    ▲소스 시그널의 디지털화 ▲정보 전달의 패킷화 등을 비롯해 다양한
    유선 및 무선 기술의 상호 작용과 경쟁이 1차, 2차 디지털대전을
    일으켰다는 것. 그 과정에서 '잡초같이' 살아 남아 현재 주도권을 쥐고
     있는 것은 결국 '인터넷'이라고 이 교수는 역설했다.

    그는 "차세대 이동통신(4G) 기술에서 와이맥스냐 롱텀에볼루션(LTE)
    이냐는 논쟁이 치열하지만 승자가 누구인지는 중요하지 않다. 이
    기술들의 지향점은 결국 '올 IP(ALL IP)'이며 인터넷이 승자가 된 것"
    이라고 강조했다.

    인터넷은 어느 영역에든 다 적용할 수 있으며 어떤 서비스에든지 결합
    할 수 있다. 이로 인해 디지털 컨버전스가 촉발됐으며 인터넷에 기반한
    개방형 에코시스템이라는 전혀 새로운 비즈니스 모델을 가진 애플과
    구글이 시장을 좌우하는 형국이 됐다는 게 이 교수의 분석이다.

    실제 과거에는 '망'을 가진 통신사업자가 패권을 쥐고 있었다.
    소비자는 망 이용 대가를 지불했고 통신사업자가 제공하는 서비스를
    단편적으로 활용했다.

    하지만 이제는 그 망에서 다양한 콘텐츠들이 융합해 제공되기 시작했고,
    소비자들은 망은 더 빠르고 더 저렴하게 이용하려는 대신 고급 콘텐츠는
    기꺼이 소비하려는 성향으로 변화했다.

    이 교수는 "이에 따라 무엇이든 결합시키고 변형시키는 특성을 가진
    인터넷 시대에 살아남기 위해 통신사업자들은 과거 폐쇄적인 정책으로
     망 하나만을 틀어쥐고 사업하던 방식을 버리고 적극적으로 개방 전략을
     채택하고 있다"고 풀이했다.

    이어 그는 "인터넷 기반의 경쟁에서는 콘텐츠와 커뮤니케이션이 패권을
    쥐게 된다"면서 "개방형 콘텐츠와 커뮤니케이션 방식을 정립해야 할 때"
    라고 강조했다.
     

    Posted by 전충헌 전충헌
    콘텐츠/AR VR2010.11.04 01:21

    "방통위가 아닌 통신위?"…방송콘텐츠 분쟁 재점화
    2일 차관급 회동 성과 없어…정책 생태계 만들어야
    김현아기자 chaos@inews24.com
    방송통신위원회와 문화체육관광부 간의 방송 콘텐츠 업무 분장 공방이
     합의점을 찾지 못하고 표류하고 있다.

    2일 형태근 방통위 상임위원 및 김대기 문화부 차관 등 양 부처 차관급
     관계자와 청와대 담당 비서관들이 회동했지만 뾰족한 해결책을
    이끌어내지는 못한 것으로 확인됐다.

    방통위는 ▲방송통신콘텐츠(방송프로그램) 제작지원 업무는 방통위가
     맡고 ▲독립제작사는 문화부가 담당해야 한다는 입장이다. 지난 해
    12월 국회 예결위를 통과한 업무분장안을 그대로 유지하자는 것이다.

    반면 문화부는 ▲모든 방송콘텐츠의 진흥 업무는 문화부가 담당하되
    ▲방통위는 방송사업자에 대한 지원만 맡아야 한다는 입장을 고수하고
    있다. 지난 4월 윤진식 전 청와대 정책실장과 협의한 콘텐츠 분장안대로
     하자는 얘기다.

    이처럼 방통위와 문화부가 팽팽하게 맞서면서 '방송통신발전기본법
    시행령'이 지연되고 있는 것은 물론 업계도 혼란에 빠졌다.

    그렇다고 두 부처가 공방을 단순히 '밥그릇 싸움'으로 치부할 수도 없는
     상황이다. 융합시대를 맞아 디즈니나 구글 같은 글로벌 기업들과
    경쟁하기 위해선 '네트워크-플랫폼-콘텐츠'를 아우르는 정책 기반을
    만들어 내야 하기 때문이다.

    따라서 이달 중순까지 진행될 것으로 보이는 '양부처의 콘텐츠 업무분장
    협상'은 정책 생태계 복원이란 관점에서 이뤄져야 한다는 것이
    대체적인 지적이다.

    ◆방송콘텐츠 진흥, 왜 중요한가

    스마트폰 도입 이후 정책의 강조점이 망에서 콘텐츠로 바뀌고 있다.
    태블릿PC에서 스마트TV까지 소위 '스마트' 시대의 핵심이 바로
    '콘텐츠'이기 때문이다.

    특히 유튜브, 페이스북 처럼 스마트 기기를 이용해 만든 콘텐츠들이
    기존 방송이나 통신 콘텐츠와 영향을 주고 받으면서, 국가나 기업
    경쟁력의 핵심이 콘텐츠로 이동하고 있는 것이다.

    방통위와 문화부 역시 이런 상황을 맞아 '콘텐츠'를 강조하고 있다.
    하지만 이들이 제시하는 해법은 판이하게 다르다.

    방통위는 방송이 통신과 융합되고 기술발전으로 콘텐츠·애플리케이션
    ·서비스가 일체화되는 추세를 감안할 때 플랫폼(방송사업자 등)에
    대한 규제권을 가진 방통위가 '방송콘텐츠' 진흥을 맡아야 한다고 본다.

    문화부는 융합으로 방송, 출판, 신문의 구분이 사라지는 만큼, 영상과
    非영상 콘텐츠를 포괄하는 진흥정책을 만들려면 문화부가 방송콘텐츠
    지원업무를 가져가야 한다는 입장이다.

    정보통신정책연구원(KISDI) 관계자는 "방송콘텐츠를 통신이나 非영상
     콘텐츠와 떼놓고 생각할 수 없다는 점에서 양측 논리 모두 일리가
    있다"면서도 "하지만 콘텐츠 육성이 정부의 직접 예산 지원보다는
    생태계 복원에 맞춰지는 추세여서 플랫폼과 네트워크에 대한 규제와
    정책권을 가진 방통위가 '방송콘텐츠' 진흥에 더 적합할 수 있다"고
    말했다.

    ◆"방송통신위원회가 아니라 통신위원회?"

    방통위의 '방송콘텐츠' 진흥업무를 문화부로 넘기게 되면, 방송사업자
    (플랫폼) 지원외의 방송프로그램 및 융합형 콘텐츠를 포함해 제작, 기획,
    유통, 수출, 연구개발 및 인프라 지원 업무는 모두 문화부로 가게 된다.

    구체적으론 방송콘텐츠제작(201억원), 방송콘텐츠유통시스템(2억원),
    투자조합 출자(100억원), 프로그램제작비 융자(15억원), 해외방송교류
    (18억원), 해외한국어방송사 지원(13억원) 중 올 해 책정된 예산기준으로
     349억원의 사업이 문화부로 가게 된다.

    방통위에는 방송사업자 제작지원이나 문화부와 함께하는 디지털방송
    콘텐츠지원센터 사업 정도만 남게 되는 것이다. 방통위 인력 중 상당수는
     문화부로 옮겨갈 것으로 보인다.

    방통위 양문석 상임위원은 "정부는 방송과 통신이 융합되는 추세를
    감안해 '방송통신위원회'를 만들었는데, 방송콘텐츠를 진흥하지
    않는다면 방통위의 존재 의의가 없어진다"고 말했다.

    양 위원은 "만약 문화부가 방송콘텐츠를 가져간다면 방송정책이나
    방송규제권도 가져가야 한다"면서 "청와대가 이런 일을 추진한다면
    이는 방송통신위원회가 아닌 통신위원회로 가자는 이야기"라고 강하게
    비판했다.

    최시중 방송통신위원회 위원장도 지난 4월 국회에서 이경재·이용경
    의원이 방송콘텐츠 제작지원 사업을 문화부에 넘겨서는 안된다고
    강조하자, "방통위는 방송의 규제와 진흥을 함께 해야 하니, 문화부와
     MOU(양해각서)를 체결할 때 유의하겠다"고 답한 바 있다.
     
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    Posted by 전충헌 전충헌