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[한경플라자]

IT·굴뚝산업 결합할 때 효과 커
융·복합 통한 실행전략 마련을

입력: 2010-07-29 16:58 / 수정: 2010-07-30 09:02

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Posted by 전충헌 전충헌
콘텐츠코리아2010.04.26 12:19

창조적 대안, 문화콘텐츠 지식체계

지난 20여 년 동안 미래 사회에 대해 통찰력있는 저술활동을 전개해 온 석학을 꼽는다면 앨빈토플러 박사를 꼽지 않을 수 없을 것입니다.

저는 개인적으로 지난 세월동안 독서 체험과정에서 앨빈토플러 박사의 책을 접하면서 많은 영감과 통찰을 얻었습니다. 특히 그 분의 저서 “부의 미래”는 저에게 큰 자극이 되었으며 인식의 지평을 넓히는 계기가 되었으며 문화콘텐츠 지식체계의 확립 과정에도 지대한 영향을 받았습니다.

토플러 박사는 부의 미래에서 무용지식(Obsoledge)의 오류에 대해 적시하고 있으며 무용지식의 함정에 빠지지 않고 이를 극복하는 길이 부의 미래를 창조하는 길이 될 것이라고 강조합니다.

무용지식의 오류는 각 경제주체간 디지털 경제환경의 빠른 지식의 변화의 수용 속도에서 발생한다고 지적하면서, 각 경제 주체의 지식 수용 속도의 차이를 구체적으로 인용한 바 있습니다.

저는 디지털 융합 환경의 본질적 특성으로 지식의 창출, 지식의 창조 활동이 활발하게 전개되고 있고 이로 인해 과거의 무용 지식의 양산, 지식에도 수명이 있다는 토플러 박사의 무용지식론에 공감하였으며 한 사회가 무용지식의 함정에 빠질 수 있는 위험에 대해서도 인식하고 서구 선진국에서는 이러한 오류를 극복하기 위하여 어떻게 대응하여 왔는가를 관찰하였습니다.

결론은 무용지식 오류의 극복의 창조적 대안으로 먼저 이번 스티브 잡스의 아이폰 열풍, 제임스 카메론 감독의 3D 아바타 영화에서 입증되었듯, 글로벌 시장 지향, 공정 경쟁, 창조적 기업가, 콘텐츠 크리에이터, 문화콘텐츠기획자, 전문가 중심, 콘텐츠 생태계 환경 조성이라는 사회적 합의와 원칙의 확립, 실천이었습니다.

앨빈토플러 박사는 기업 현장에서 시장에서 창출되는 지식의 속도는 100km 최고 속도로 달리고 있다고 갈파하고 있습니다.

이에 다른 경제 주체들은 이 속도에 미치지 못한다는 점을 구체적으로 예시하고 있으며, 이로 인한 무용 지식의 오류 함정에서 벗어나는 길이 부의 미래를 창조하는 길이라고 강조하고 있는 것입니다.

즉, 미국 사회가 무용지식의 오류 함정에서 벗어나 부의 미래에 도달하고자 선택한 창조적 대안은 바로 애플 스티브 잡스 CEO와 제임스 카메론 감독과 같은 창조적 기업가, 콘텐츠 크리에이터였던 것입니다.

이들에게 오직 중요한 것은 창조적 열정, 창의성, 창조적 역량과 글로벌 마켓을 창출하는 유용한 지식었으며, 이러한 원칙과 사회적 합의를 이루는데 이 분들의 학력은( 스티브 잡스, 빌게이츠 등  대학 중퇴) 전혀 문제가 되지 않았습니다.

미국사회는 바로 이러한 원칙을 유지하면서 무용지식의 함정의 오류에 빠지는 것을 지혜롭게 극복하여 온 것입니다.

그리고 애플과 같은 글로벌 성장 기업, 구글과 같은, MS와 같은 글로벌 기업을 지속적으로 창출해 왔으며 제임스 카메론 감독과 같은 걸출한 콘텐츠 크리에이터들을 배출해 냄으로서 양질의 지속 가능한 콘텐츠를 창출할 수 있는 환경을 조성하였으며, 무용지식이 아닌, 진정 가치있는 유용한 지식과 기술이 전 사회에 축적될 수 있었던 것입니다.

저는 바로 이것이 미국의 진정한 힘이라고 생각합니다.

반면 우리 사회는 어떤 상황일까요..?  지금 이 순간 우리 사회는 무용 지식의 오류의 함정를 지혜롭게 극복하고자 하는 사회적 합의와 원칙의 수준에 도달해 있는 것일까요?

저는 솔직히 우리 사회가 오늘 이 순간까지도 심각한 무용 지식의 함정의 오류에 빠져 있다는 우려의 말씀을 드리지 않을 수 없습니다.

이의 원인과 배경을 들자면 매우 많이 들 수 있습니다만, 먼저 이를 극복하기 위해 창조적 대안을 창출하기 위해 노력해 온 부분을 말씀드리고자 합니다.

저는 한국 사회가 이러한 무용지식의 함정에 빠지지 않도록 하기 위하여, 빠른 지식과 정보의 변화 홍수 속에 양질의 지식과 콘텐츠를 창출하도록 하기 위한 지식체계로서 문화콘텐츠 지식체계를 확립해 왔다고 하겠습니다.

문화콘텐츠는 이미 밝힌 바 있습니다만 지난 2000년 전후 제가 약 5년 동안 민간 차원에서 창발적으로, 당시 국가 IMF 위기극복, 인터넷벤처 버블위기 극복을 위한 노력을 집중적으로 전개하면서 그 대안으로서 문화콘텐츠를 창안하고 지식 랠리를 전개한 바 있습니다.

이것도 돌이켜 보면 우리 사회가 당시 무용 지식의 오류의 함정에 빠지는 것을 극복하고자 하는 노력이었던 셈입니다. 이미 당시에도 우리 사회가 특히 산학간 지식의 변화 속도의 차이, 지역간 디지털 디바이드 현상 심화, 글로벌 시장의 트렌드 흐름과 정책 지식의 차이 등 무용지식의 오류 함정에 깊이 빠져들 위험에 있었던 것입니다.

즉, 누구도 생각하지 못하던 당시 최초로 시장지향적으로 기획한 해리포터의 서사구조 스토리텔링 분석 등 집중적이고도 창발적인 지식 컨퍼런스 랠리의 전개, 최초의 문화콘텐츠 대학 순회 강연 행사 전개.. 등등은 많은 사회적 반향이 있었으며, 이후 전개한 콘텐츠 지식 랠리가 이미 글로벌 한류 열풍 확산의 지식 기반 구축에 기여하였다고 하겠습니다.

저는 오늘날까지도 글로벌 한류의 성공을 하고 있는 대부분의 킬러콘텐츠들이 다양한 분야에서 창출된 시기가 당시 시장 지향으로 지식 랠리를 전개한 시점과 일치하고 있다는 점에 보람을 갖게 됩니다.

참고로 당시에 문화부, 정통부 등 정부에서도 호응을 해 주셨으며, 공식적인 후원을 해 주셨습니다만 오늘날까지 초창기 시장을 헌신적으로 개척하고 국가적으로나 공익적으로 명백히 기여한 부분에 대해서, 이로 인하여 오히려 개인적으로는 사업에 커다란 피해가 초래되었음에도 이에대해 어떠한 보상이나 정당한 평가도 이루어 지지 않고 있는 점은 참으로 아쉽고 안타까운 일이 아닐 수 없습니다.

한편 그 후 정부 주도로 한국문화콘텐츠진흥원 등이 설립되고 (2001년 9월) 이후 관 주도의 정책으로 바뀌어 전개되었으며 정부 차원에서 많은 예산을 들여 콘텐츠 산업 발전을 위해 지원 정책을 전개해 왔으며, 최근까지 10년의 세월이 지났습니다만, 우리 사회가 콘텐츠 정책에서 진정한 성과를 창출하고 무용지식의 오류 함정에서 벗어나고 있는 것일까요?

결론적으로 저는 지난 10년 세월 동안 이미 민간 차원에서 창발적으로 전개하던 일들이 현재에까지 이르고 있는 상황과 구조가 한편 무용지식의 함정의 오류와 리스크를 심화시킬 수 있다는 점을 우려하지 않을 수 없습니다.

저로서는 이러한 우려로 그 동안 문화콘텐츠에 대한 보다 정확한 이해를 위해 자문, 강연,심사 등의 다양한 활동을 전개해 왔으며 디지털 지식 노마디언으로서 적지 않은 세월동안 헌신적으로 수 십 개 학회, 단체 활동을 통해 지식 공유와 지식 네트워크 활동을 전개하고 실천하여 왔습니다.

그 과정에서 저는 문화콘텐츠 지식 체계의 중요성을 더욱 인식하고 토플러 박사가 부의 미래에서 강조한 심층지식체계에 도달하기 위해서도 적지 않은 노력을 해 왔습니다.

이러한 노력은 이제 각계에서, 다방면에서 여러 분들이 함께 진행되고 있으며 이로 인하여  이제는 우리 사회도 문화콘텐츠 지식체계, 크리에이티브 파이프라인 체계의 흐름을 잘 탄다면 콘텐츠 소프트웨어 산업의 기회와 중흥기를 맞이할 수 있다고 생각합니다.

한편 제가 문화콘텐츠 지식체계가 중요하다고 인식한 것은 이러한 지식체계를 기반으로 하여 우리 사회가 창조경제 시대로 나아갈 수 있는 산업 분류체계, 학문 분류 체계의 확립이 가능하다는 점이었습니다.

나아가 지속 가능한 양질의 콘텐츠 크리에이티브 파이프라인 체계, 콘텐츠 정책 지원 체계의 확립에도 지대한 기여를 할 수 있다는 점이었습니다.

콘텐츠 지식 체계는 콘텐츠 지식 네트워크, 콘텐츠 생태계 환경에서의 양질의 콘텐츠 창출 체계, 융합 크리에이티브 지식 창출 체계입니다.

콘텐츠 산업구조, 비즈니스 모델 창출 지식 기반, 가치사슬 선순환 체계이며,  콘텐츠 테크놀로지 인사이트 체계, 창조산업 클러스터 체계라 할 것입니다.

이는 창조경제 시대를 여는 핵심 지식 체계입니다.

앨빈토플러박사는 "불황을 넘어서"라는 저서에서 '한국민은 작금의 글로벌 금융위기 등 제반 어려움을 창조적으로 극복할 수 있는 대안을 발견할 수 있을 것을 믿습니다.' 라는 격려와 희망의 메시지를 남긴 바 있습니다.

저는 이러한 문화콘텐츠 지식 체계를 확립하는 데까지 적지 않은 시간과 세월이 걸린 것 같습니다.

심층지식체계로서 인문학, IT, 미디어, 아트, 창조경영 분야에 걸쳐 지식과 경험의 축적의 시간대가 사실상 30년 이상의 세월이 걸린 셈입니다.

저는 지금 시점에 이러한 문화콘텐츠 지식체계를 통해 글로벌 킬러콘텐츠가 창출되고, 수 많은 명품, 비즈니스 모델이 창출될 수 있음을 주목합니다.

아이폰이 하루아침에 만들어 지지 않았듯이 콘텐츠 지식 체계 역시 적지 않은 세월이 걸린 셈입니다.

저는 그 동안 수 많은 모임, 학회, 포럼, 등 행사를 참여하면서 지식 공유 축적활동을 전개해 왔습니다만 지난 90년 대 초반부터 2000년 대 초반까지 한국의 IT, 멀티미디어, 콘텐츠 전환기의 한 복판에서 시장의 흐름, 트렌드를 현장에서 체험한  기간이 매우 값지고 소중한 경험이고 시간대라고 하겠습니다.

저는 이제라도  미국이 시장 지향, 공정경쟁, 콘텐츠 크리에이터, 창조적 기업가 중심 정책으로 무용지식의 함정을 극복하고 부의 미래를 창조해 나가듯 우리도 시장 지향, 공정 경쟁, 창발성 유도, 콘텐츠 크리에이터, 창조적기업가, 문화콘텐츠기획자 중심으로 정책의 전환이 이루어 져야 한다고 생각합니다.

그래야 창조경제 시대로의 패러다임 전환기에 생존 번영할 수 있으며 부의 미래의 길을 찾아 선진화에 도달할 수 있을 것입니다.

요즘 콘텐츠 소프트웨어 분야의 중요성이 새롭게 조명되고 강조되고 있습니다. 국가의 정책과 예산이 콘텐츠 소프트웨어 산업 정책으로 집중되고 있습니다. 우리에게는 이미 디바이스 제조 분야와 통신 네트워크 분야에서 세계 수준에 도달한 기업들이 있습니다만 상대적으로 콘텐츠 소프트웨어 분야가 열악한 데 대해 많은 분들이 고민과 걱정을 하고 있는 것으로 알고 있습니다.

왜 지금까지 콘텐츠 소프트웨어 분야가 열악한지, 그 구체적이고 실현가능한 실질적 대안들은 무엇인지에 대해 지난 세월 이 분야에 집중적으로 노력해 온 입장에서, 우리 사회에 콘텐츠 전문가, 콘텐츠 크리에이터가 존재하고 있음에도  이들을 사실상 소외 배제시킴으로서 문제가 풀리지 않고 시간만 흐르고 있는 현실에 대해 안타까운 심정을 금할 수 없습니다.

이제라도 현재의 직면한 제반 위기 상황을 극복하는 창조적 대안으로서 수 십 년의 세월 동안 확립된 문화콘텐츠 지식 체계가 제대로 평가받을 수 있기를 바랍니다.

지금이라도 문화콘텐츠 지식체계를 확립한 핵심 주체는 문화콘텐츠 기획자, 콘텐츠 크리에이터이며, 지식 창조자, 콘텐츠 크리에이터가 우리 사회에도 갖은 어려움 속에서도 성장해 왔으며, 이들이 현재의 국면을 돌파할 수 있는 창조적 대안이자 핵심 인재이라는 인식이 있어야 한다고 생각합니다.

이를 통해 우리 사회도 미국과 같이 부의 미래의 길을 찾을 수 있으며 선진화의 목표와 비전을 향해 나아갈 수 있을 것입니다.

콘텐츠 크리에이터, 지식창조자가 창조적 대안이자 콘텐츠 지식 네트워크의 플랫폼이라 할 것입니다.

감사합니다.

전충헌 올림  
코리아디지털콘텐츠연합 회장
코리아디지털콘텐츠 대표이사
www.contentskorea.or.kr
ww.kodic.com  
kodic@kodic.com  
kodic3@hanmail.net




Posted by 전충헌 전충헌

"창조경제시대 미래 콘텐츠 산업 어떻게 할 것인가" 행사 참석 후기

최근 4월 20일 (화)국회 헌정기념관에서 "창조경제 시대, 미래 콘텐츠 산업 어떻게 할 것인가" 주제의 행사가 국회 입법조사처와 한국콘텐츠진흥원 공동 주최로 열렸습니다.

 

이번 행사는 애플 아이폰 열풍, 스마트폰 쇼크와 3D 아바타 시장 환경의 변화에 대해 대응하고자 하는 국회 차원에서의 행사였으며, IT 전문가이신 김형오 국회의장님의 훌륭한 연설을 들을 수 있었습니다.

 

먼저 이번 행사를 위해 수고하여 주신 국회입법조사처 심지연 처장님, 한국콘텐츠진흥원 이재웅 원장님께 감사드립니다.

 

그리고 훌륭한 연설과 축사를 해주신 김형오 국회의장님, 고흥길 문화체육관광방송통신위원장님, 유인촌 문화체육관광부 장관님께도 감사를 드립니다.

 

무엇보다 문화콘텐츠 창시자로서 제가 지난 2010년 2월 10일 서울대 경제학 공동 학술대회에서 '창조경제와 문화콘텐츠' 주제를 기획하고 발제를 직접 한 바 있기에 이번 국회행사를 참관하면서 유사한 주제의 제목을 채택하여 주신데 대해 진심으로 고마움과 커다란 보람을 느낍니다.

 

여러 분들이 발제를 통해 미래콘텐츠산업에 대해 발제와 토론 등 말씀을 하시는 자리였습니다만, 또한 모처럼 반가운 분들을 만나는 자리여서 더욱 좋았습니다.

 

하지만 한편 느낀 점이 적지 않았기에 저는 행사 말미에 플로어에서 몇 가지 말씀을 드리고자 하였습니다.

 

아래는 말씀드리고자 하였던 내용의 요지입니다.

1. 창조경제 시대 미래 콘텐츠 산업을 어떻게 할 것인가를 논하기 위해서는 무엇보다 지난 시절, 과거 우리가 콘텐츠 산업 정책을 어떻게 해 왔으며, 그 성과는 무엇이고 그 간의 문제점은 무엇이었는지에 대해 보다 심도 있는 분석과 토론이 있어야 한다고 생각합니다.

2. 애플 아이폰이 하루 아침에 만들어진 것이 아니듯, 콘텐츠 지식 체계가 오랜 세월을 거쳐 확립되었는데, 향후에라도 콘텐츠 지식 체계가 무엇인지 그 디테일을 충분히 논의하고 토론하는 자리가 마련되기를 바랍니다.

3. 스마트폰 경쟁환경에서 애플 아이폰이 미국에서 출시된 시기가 2007년 6월인데, 그 동안 3년 가까이 쇄국 정책으로 인하여 우리 시장이 열리지 못한 점, 그로 인해 파급효과, 리스크 위협은 무엇인지에 대해 심도있는 토론이 있어야 한다고 생각되었습니다. 참고로 모바일 생태계의 구조의 문제는 그 보다 더 10년의 시간대가 진행돼 왔습니다. 이로 인하여 미국 뿐만 아니라 일본, 중국 등에도 현저히 밀리고 뒤처지는 상황이 되어 있습니다. 그 원인에 대해서도 이제라도 심도있는 논의와 토론, 대안 모색이 있어야 한다고 믿습니다.

4. 한편 콘텐츠 소프트웨어 분야가 매우 열악한 것 처럼 되어 있습니다만, 우리도 그냥 허송세월하고 논 것은 아니므로 이 부분에 대해서 강점과 약점을 분석하여 기회요인을 포착하고 틈새시장을 집중적으로 육성하는 것이 매우 중요하다 생각되었습니다. 네트워크와 디바이스 등 IT 인프라 분야에서는 세계적 수준에 도달하여 있으므로 콘텐츠와 소프트웨어 분야에서 이제라도 올바른 방향을 잡아 집중하는 길이 IT 코리아 20년의 성과 역시 이어가는 길이고 관련 분야 기업 역시 지속 성장의 길이라는 생각을 말씀드리고자 하였습니다.

 


비록 주어진 시간이 매우 짧은 시간이었습니다만,  미래 콘텐츠 산업에 대해서도 비전이 좀더 명확히, 가시적으로 눈에 들어오기를 바라는 마음 간절하였습니다.
왜냐하면 이제는 너무 많은 시간이 흘렀고, 글로벌 경쟁환경에 직면하여 있는 매우 중요한 시기이기 때문입니다. 

 

한편 이번 행사에서 유인촌 문화체육관광부 장관님의 축사에서 하신 말씀은 저로서는 매우 인상깊었습니다.  콘텐츠 분야에서 고용창출, 청년실업 일자리 문제의 해결 방안에 대해 고민하고 계시다는 진솔한 모습에 많은 공감을 하였습니다.

 

저로서는 지난 수 년 동안 콘텐츠 코리아 칼럼 활동을 통해, 각계 요로의 분들을 뵙고, 만나서 이 문제를 문화콘텐츠 창조산업에서 풀어야 한다는 말씀을 지속적으로 드려 왔습니다. 그리고 창조적 대안을 준비하여 왔습니다. 이미 문화부에도 여러번 방문드려 말씀을 드린 바 있습니다.  이제는 이번 유 장관님의 말씀을 계기로 가시적 성과가 나타날 것으로 믿고 한번 더 연락을 드리겠습니다.

 

그리고 저는 이제는 아시는 분은 다 아시는 내용이지만, "문화콘텐츠 창시자"로서 초창기부터 콘텐츠 산업의 지식 기반을 민간 차원에서 창발적으로 헌신적으로 조성해 왔으며, 최근까지도 지식체계를 확립하고 비즈니스 모델을 구현하기 위해 노력해 왔습니다.

 

지난 10여 년 동안, 1998년 부터의 활동만 말씀드려도.. 국가IMF 위기 극복을 위해 전국정보문화운동캠페인 기획, 전국10개 지역 순회 행사, 최초 콘텐츠학회 창립, 콘텐츠지식랠리, 문화콘텐츠 창안, 최초 문화콘텐츠 테마스쿨 대학 순회 강연(서울대 외), 콘텐츠비즈니스 성공전략 세미나 랠리(국내 최초 해리포터 서사구조 스토리텔링 지식 컨퍼런스 기획 등) 한국콘텐츠신디케이션협회 창립, 한국커뮤니티리더스연합회 창립, 수 십 개 콘텐츠 관련 학회 참여 학술대회 발제 등 지식 공유 활동, 문화콘텐츠 인력양성 종합 계획 제안, 관련 프로젝트 자문 수행, 홍익대 등 문화콘텐츠 대학원, 학과 설립 기여, 외대 등 관련 대학(원) 콜로키움, 심사활동, 전국 지역 대학 순회 강연 수행, 아이뉴스24 전충헌의 콘텐츠 코리아 칼럼, 한국미디어콘텐츠학회연합 창립, 콘텐츠 코리아 블로그 운영을 통한 지식 공유 활동 등 ...을 수행해 왔습니다.

 

이러한 일이 사업적으로는 당장 수익이 없는 일이기에 참으로 쉽지 않았지만 이 시대의 지식인으로서 꼭 해야 할 일, 소명으로 인식되었기에 현재까지 그리 실천하였습니다.

 

그 과정은 매우 지난하고 힘든 일이었습니다. 이미 지난 30년 가까운 세월동안 적지 않은 노력을 해 왔던 것이 사실이며, 이를 바탕으로 문화콘텐츠 지식체계의 창안, 확립이 가능한 것이었습니다.

 

하지만 최근 콘텐츠 소프트웨어의 중요성이 전 사회적으로 확산되고 있어 이 또한 참 잘했다는 개인적인 보람을 가지고 있습니다. 우리도 콘텐츠 지식 기반이 어느정도 이제는 형성되어 있어 크리에이티브 파이프라인 즉 맥만 잘 잡으면 빠른 속도로 일어날 수 있다고 보여집니다.

 

그러나 콘텐츠 산업 발전의 핵심 지식 기반인 콘텐츠  크리에이티브 파이프라인 체계를 구축하여 온 콘텐츠 크리에이터의 초창기부터의 이러한 노력과 헌신적 기여가, 무형가치와 지식 자산이 제대로 평가되지 못하고 있는 듯 하여 매우 아쉽지 않을 수 없습니다.

 

저는 이러한 과정과 활동이 개인적인 이익 차원을 떠나 전체 콘텐츠 산업과 지식체계에 대한 인식의 지평을 넓히는 일이며 글로벌 한류 등 양질의 콘텐츠 창출 지식 기반을 조성하는 일이며, 글로벌 콘텐츠 시장을 창출하는 일이었다 믿습니다.

 

이는 개별 기업의 매출 규모 등의 평가 잣대와는 다른 차원이며, 콘텐츠 코리아 전체의 방향과 트렌드, 글로벌 한류의 흐름을 조성하고 혹시나 발생하는 혐한류 현상을  지혜롭게 대응하며, 특히 융합 환경에서 초래되는 혼돈과 리스크 관리를 해 나가는 매우 중요한 일이었다 하겠습니다.

 

저는 문화콘텐츠 창조산업에서 분명 대한민국의 미래 성장동력, 청년 실업의 일자리 고용 창출의 해법과 해답이 있다고 믿습니다.

 

즉, 여기에 문화콘텐츠 심층 지식체계의 중요성과 가치가 있다고 하겠습니다.

그리고 무엇보다 문화콘텐츠 창안의 의의는 우리 스스로 창조경제 시대를 열어 갈 수 있는 핵심 성장동력으로서, 디지털 융합의 지식 네트워크 기반으로서 문화콘텐츠의 개념과 원리를 확립하고 독창적 지식 체계를 구축해 왔다는 점이 가장 큰 의의이자 핵심 가치라 하겠습니다.

 

이제는 진정한 문화콘텐츠 크리에이터, 전문가들이 함께 지혜를 모아 열정으로 결과를 창출하는 일, 그 일에 더욱 집중, 몰입하는 일일 것입니다. 그리고 그 일에 정책 당국은 허심탄회하게 집중 지원하는 일이 되어야 할 것입니다.

 

그 길이 현재의 각종 위기와 리스크, 혼돈을 극복하고 대한민국이 안정적인 성장 기반을 확립하고 선진화로 나아가는 길이 될 것입니다.

 

감사합니다.

2010년 04월 23일

전충헌 올림

코리아디지털콘텐츠연합 회장

코리아디지털콘텐츠 대표이사 

전국문화콘텐츠학과협의회 부회장 외 

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