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정책지원/입법2012.01.04 04:09
2012년 콘텐츠업계, 관련 법률 제·개정에 따라 이렇게 달라집니다
뉴스와이어|
입력 2012.01.03 12:08
(서울=뉴스와이어) 문화체육관광부(장관 최광식)는 2011년 12월 말(29일, 30일) 국회 본회의에서 '콘텐츠산업진흥법', '문화산업진흥기본법', '게임산업진흥에 관한 법률', '만화진흥에 관한 법률', '이스포츠산업 진흥에 관한 법률', '영화 및 비디오물에 관한 법률' 등 6개의 법률이 제·개정되었다고 밝혔다.

이는 2011년 한 해 동안 콘텐츠 산업의 발전을 위한 다양한 분야의 제도개선 노력의 결과이며, 향후 관련 법률의 제·개정에 따른 정책과 제도들을 충실히 이행하여 콘텐츠산업의 경쟁력을 강화할 계획이다.

이번에 제·개정된 관련 법률의 주요한 내용과 기대 효과는 다음과 같다.

□ 콘텐츠공제조합 설립('콘텐츠산업진흥법' 개정)

영세 콘텐츠 기업의 원활한 자금 조달을 위한 '콘텐츠공제조합' 설립 근거 및 운영 규정이 '콘텐츠산업진흥법'에 마련되었다.

콘텐츠공제조합은 콘텐츠 산업에 특화된 신뢰성 있고 안정적인 금융지원제도 기반을 마련하기 위한 것으로, 조합원의 출자 및 정부지원 등으로 재원을 마련하여 콘텐츠 기업의 안정적인 경영을 위한 이행보증, 자금대여, 채무보증 등의 역할을 담당한다.

최근 한류로 대변되는 국내 콘텐츠 산업에 대한 주목과 관심에도 불구하고 콘텐츠 중소기업은 물적 담보가 없고, 매출 발생기간이 길어 은행권 담보대출과 보증기관의 보증을 받기가 어려운 실정이었으나, 공제조합이 설립되면 대부분 영세한 국내 콘텐츠 기업들의 자금 조달이 확대되고, 나아가 국내 콘텐츠 산업의 지속적이고 안정적인 성장에도 큰 역할을 할 것으로 기대된다.

□ 문화기술(CT) 연구 기관 지정·운영('문화산업진흥기본법' 개정)

과학기술, 디자인, 문화예술, 인문사회 등 다양한 학문분야들 간의 교류와 융합에 기반을 둔 문화산업 복합기술에 관한 연구·개발 기관 설립 필요성이 지속적으로 제기되어 왔다.

개정 '문화산업진흥기본법'에서는 광주과학기술원을 문화기술 주관 연구기관으로 지정하고, 필요한 경비를 정부 예산의 범위에서 지원할 수 있도록 하였다.

이를 통해 상상력과 창의력을 바탕으로 하는 문화기술 연구의 토대를 구축할 것으로 기대되며, 향후 주관기관 지정, 시행령 마련 등 후속조치를 이행할 예정이다.

□ 게임물 민간자율등급분류 제도 시행('게임산업진흥에 관한 법률' 개정)

게임물에 대한 자율성을 강화하기 위해 민간자율등급분류 제도를 하반기부터 시행한다. 현행 등급분류제도는 게임물을 유통하기 전에 게임물등급위원회로부터 연령등급을 부여받아야 유통할 수 있다. 그러나 정부 중심의 등급 분류제도가 사전검열에 해당하여 위헌의 소지가 클 뿐만 아니라 게임의 창의성을 해할 수 있다는 지적에 따라 장기적인 자율등급분류제도 추진 방안을 마련하였다.

지난해 7월, 모바일게임에 대한 등급 분류가 민간으로 이관되어 게임물등급위원회와 협의한 기준에 따라 사업자가 스스로 등급을 부여하여 게임물을 유통한 데 이어 금년 하반기부터는 청소년이용불가 및 게임제공업소용 게임을 제외한 '전체·12세·15세' 이용 가 게임물에 대한 등급분류 업무를 민간으로 이관한다. 문화부는 해당 사무의 민간 이관을 위해 민간등급분류 기관의 지정 요건 및 지정 절차 등을 상반기에 마련할 예정이다.

문화부는 민간에 의한 등급분류제도가 안정적으로 정착할 수 있도록 업계와의 협력을 강화할 예정이며, 제도가 원활히 시행되는 경우 게임물의 창작성이 강화되어 산업의 경쟁력이 한 단계 높아질 것으로 기대하고 있다.

□ 만화산업 진흥을 위한 특별법 시행('만화진흥에 관한 법률' 제정)

만화는 영화, 드라마, 애니메이션, 게임, 연극, 뮤지컬, 캐릭터산업 등 문화콘텐츠 산업 전반에 걸쳐 원작을 제공하는 뿌리산업임에도 불구하고 음악, 영화, 게임 등과 달리 만화산업 진흥을 위한 별도의 근거 법률이 없다는 점이 문제점으로 지적되어 왔다.

이번에 제정된 만화진흥 관련 법률에는 만화산업 진흥 기본계획 수립, 만화 관련 전문인력 양성 지원, 만화 및 만화상품 유통 활성화 지원, 만화 및 만화산업의 해외수출을 위한 지원 등과 관련된 내용이 담겨져 있다.

문화부는 법률 제정을 계기로 만화계와 함께 머리를 맞대고 만화산업 종합계획을 마련하고, 이를 토대로 만화산업에 대한 창작역량 강화, 제작·유통 인프라 구축, 수출 활성화, 지원체제 정립 등을 추진할 계획이다.

□ 이스포츠 진흥을 위한 특별법 시행('이스포츠산업진흥에 관한 법률' 제정)

문화부는 그동안 이스포츠를 국민들의 창의성과 신체적, 지적 능력의 향상과 더불어 게임산업의 지평을 확장할 수 있는 고부가가치산업으로 육성하고, 이스포츠 종주국으로서 위상을 정립하기 위하여 노력하여 왔으나 제도적 기반과 재정 지원을 위한 근거법의 규정이 미약하여 실효성 있는 대책을 추진하기에 어려움이 있었다.

이번에 제정된 이스포츠진흥 관련 법률에는 이스포츠 진흥을 위해 정부와 지방자치단체의 역할과 의무를 규정하고, 관련 전문 인력의 양성, 실태조사 강화, 정부 내 자문위원회 설치, 중장기 진흥 기본계획 수립과 연도별 세부 시행계획의 수립, 자금과 예산의 확보와 지원을 하는 등 다양한 내용이 담겨있다.

동 법률이 제정됨에 따라 이스포츠를 우리나라의 고유 콘텐츠, 디지털 한류를 주도하게 될 핵심 콘텐츠로 육성할 수 있게 되었으며, 이스포츠 산업기반을 확대하고 국제 경쟁력을 강화할 수 있는 계기가 조성되었다.

□ '멀티방' 법적 근거 마련·건전화, 영화 예고편에 대한 청소년 관람불가 등급 신설·인터넷뮤직비디오물 등급분류 신설을 통하여 청소년 보호 강화 ('영화 및 비디오물에 관한 법률' 개정)

복합영상물제공업 관련 규정을 신설하여 청소년의 불법·탈선의 장으로 이용되어 온 소위 멀티방에 대한 법적 근거를 마련하였다. 청소년의 출입 금지를 명확히 하였고, 주류 판매나 접대부의 고용이 금지된다. 법 개정으로 지금까지 게임법에 따른 복합유통게임제공업으로 멀티방을 운영해온 업주는 이 법 시행 후 1년 내에 개정법에 따른 시설기준을 갖추고 별도의 등록절차를 거쳐야 한다.

한편, 현행 전체 관람가 등급만 받고 있는 예고편 영화에 대하여 청소년관람불가 등급을 신설하여 청소년관람불가 예고편 영화는 청소년 관람불가 영화 전후에만 상영하도록 하여, 어린이 및 청소년 보호를 강화하였다.

아울러 등급 분류 예외 범위를 축소하여, 대가를 받지 아니하더라도 인터넷상의 음악영상파일(인터넷 뮤직비디오물)의 경우에는 등급분류를 받도록 하여 선정적·폭력적 내용의 뮤직비디오 등이 청소년들에게 노출되지 않도록 하였다.

2011년 12월 말에 국회에서 통과된 개정법률안 중 '문화산업진흥기본법'은 공포 후 3개월이 경과한 날부터, '콘텐츠산업진흥법', '게임산업진흥에 관한 법률'(게임물등급위원회 구성 변경에 따른 위원 위촉은 3개월 이내), '만화진흥에 관한 법률', '이스포츠산업 진흥에 관한 법률', '영화 및 비디오물에 관한 법률'은 공포 후 6개월이 경과한 날부터 시행될 예정이다.

출처:문화체육관광부

보도자료 통신사 뉴스와이어(www.newswire.co.kr) 배포
Posted by 전충헌 전충헌
정책지원/입법2011.08.09 21:31

문화체육관광부, 문화콘텐츠와 일자리 예산 확대..이번 주 분수령
지면일자 2011.08.08     김원석기자 stone201@etnews.com    
      
문화체육관광부의 내년도 살림살이가 이번주 최대 분수령을 맞는다.

문화체육관광부는 10일부터 국가 예산을 심의하는 기획재정부를 상대로 문화콘텐츠와 일자리 창출 등 쟁점이 된 신규 추진과제에 대한 2차 예산심의를 갖는다. 내년도 문화부 곳간 모습이 10일을 시작으로 8월 한 달 동안 사실상 결정되는 셈이다. 이에 따라 국가 전체 예산의 1.12%에 불과한 문화부의 재정 점유율을 오는 2013년까지 2% 수준으로 끌어올리겠다는 목표가 실현될지 주목된다.

모철민 문화체육관광부 제1차관은 “1차 (예산)심의는 했고, 2차 심의는 이번주부터 이뤄질 것”이라며 “증액을 요청한 신규사업은 논의가 진행되고 있어 구체적으로 밝히기 어렵다”고 설명했다.

문화부는 내년도 313조원가량으로 예상되는 국가 전체 예산 중 4조6000억원을 확보한다는 방침을 수립해 놓고 있다.

정부 안팎에서는 문화콘텐츠와 일자리 창출 두 가지 과제는 상당한 예산 상향조정이 이뤄질 것으로 전망하고 있다. 다만 문화복지 및 예술인 지원 등은 다소 이견이 존재하는 것으로 전해졌다.

콘텐츠산업과 관광산업은 일반 제조업에 비해 고용유발계수가 높을 뿐 아니라 주5일제 확산에 따른 스포츠데이 수업 도입에 따른 강사 수요도 늘어날 것이라는 분석이다.

2018년 평창 동계올림픽 관련 예산 역시 국가적 대사의 성공적 개최라는 대의를 반영해 상당부분 반영될 것으로 기대된다. 문화부는 동계올림픽 종목 육성 지원을 비롯해 빙상장 등 동계스포츠 종목 저변 확대와 꿈나무 육성시설 확충을 계획하고 있다.

콘텐츠, 대중문화 등을 중심으로 부분적인 예산 증액도 이뤄질 것으로 예상한다. 문화부는 차세대 콘텐츠 연구개발(R&D), K팝 같은 대중문화 등 예산을 대폭 늘린다는 방침을 수립해 놓고 있다. 2011년 문화부가 할당받은 콘텐츠 분야(콘텐츠·저작권·미디어) 예산은 총 4868억원으로 국가 전체 예산의 0.16% 수준에 불과했다. 문화부는 오는 2013년까지 콘텐츠 재원을 정부 예산의 0.3% 수준으로 확대한다는 방침이다. 이를 위해 내년도 콘텐츠기술(CT) 관련 예산은 올해 800억원 수준에서 내년도 1000억원대로 높여나갈 예정이다. 방재예산은 문화재청이 100억원을 요청해 놓고 있다.

한편 문화부를 포함한 정부 부처 예산은 오는 10월 2일까지 국회에 제출되며, 12월 2일께 국회에서 최종 결정될 것으로 알려졌다.

김원석기자 stone201@etnews.com

<표>문화체육관광부 연도별 예산 현황

연도 정부 전체예산 문화체육관광부
2011년 309조원 3조4550억원
2012년 313조원(연평균 증가율1.2% 기준 전망) 4조6000억원(목표)
<자료:문화체육관광부>

Posted by 전충헌 전충헌

콘진원, 문화콘텐츠 창업교육 무료 지원
지면일자 2010.09.09     권건호기자 wingh1@etnews.co.kr    
      
한국콘텐츠진흥원(원장 이재웅)은 문화콘텐츠 분야의 창업교육을 무료로 지원하고, 13일까지 교육생을 모집한다고 8일 밝혔다.

교육과정은 문화체육관광부와 중소기업청(청장 김동선)의 지원으로 우리나라 콘텐츠 산업을 선도할 인재를 발굴하고, 우수 창업인을 육성하기 위해 마련됐다. 실무 교육을 통해 실질적인 일자리를 창출하는 것이 교육의 목적이다.

선발된 교육생들은 오는 16일부터 11월18일까지 약 3개월간 콘텐츠분야의 창업컨설팅과 자금관리기법, 경영지도 등의 교육을 받게 되며, 창업을 위한 종합적인 교육 및 다양한 특강과 현장 학습의 기회도 제공한다. 교육과정 수료생에게는 콘진원 명의의 수료증이 발급되며, 교육성적 우수생에게는 창업교육 수강권 혜택이 제공된다.

참가자격은 콘텐츠 관련 창업 아이템 보유자(예비창업자) 및 3년 이내 초기창업자 그리고 콘텐츠 분야에 관심이 있는 대학생이면 누구나 신청할 수 있다.

전자신문

Posted by 전충헌 전충헌
공지사항/행사 2010.08.31 04:04

[한경닷컴] 세계 각국의 방송 관계자들이 참가하는 방송영상견본시(이하 BCWW 2010)가 9월 1일부터 3일까지 서울 삼성동 코엑스에서 열린다.

문화체육관광부가 주최하고 한국콘텐츠진흥원이 주관하는 이 행사에는 55개국 220여개 회사가 참여한다.국내에서는 KBS,MBC,SBS,EBS 등 지상파 4사를 비롯해 초록뱀미디어,그룹에이트,삼화네트웍스 등 주요 제작사들이 참가한다.해외에서도 영국BBC,일본 NHK,중국 CCTV 등과 유럽의 엔데몰,AETN인터내셔널 등이 참여해 최신 드라마,다큐멘터리,방송 포맷 등을 선보인다.특히 초록뱀미디어는 ‘추노’와 ‘지붕뚫고 하이킥’등으로 수출 상담을 벌일 예정인 것을 비롯해 주요 드라마 관계자들이 상담을 진행할 전망이다.

3D 입체영상 특별관도 운영된다.TV,PC,게임기 등 3D 입체영상을 구현하는 기기들과 관련 콘텐츠,기술의 현황과 미래를 선보인다.레드로버와 한국리얼3D제작사협회,리얼스코프,허브넷,광운미디어센터 등이 국산 3D 콘텐츠의 우수성과 기술력을 보여준다.

전 세계 포맷 시장의 45%를 장악하고 있는 네덜란드의 포맷 유통회사인 엔데몰은 국가별 문화적 특성에 맞는 포맷을 거래하는 신종 비즈니스 모델을 보여줄 전망이다.국내 케이블 인기 프로그램인 ‘프로젝트 런웨이’‘도전 슈퍼모델’등은 수입 포맷을 국내 시청자들의 입맛에 맞게 변형한 케이스.반면 ‘도전 골든벨’‘미녀들의 수다’‘비타민’‘1박2일’등 국산 프로그램은 포맷 수출을 모색할 예정이다.
2일 펼쳐지는 ‘중국의 날’ 행사에서는 CCTV를 비롯한 중국의 참가업체와 바이어,콘텐츠 산업 관계자들과 국내 업체 관계자들이 양국 콘텐츠의 원활한 교류 방안을 모색하게 된다.

한국콘텐츠진흥원 이재웅 원장은 “전 세계 방송영상 콘텐츠가 한 자리에 모여 비즈니스 기회를 찾는 국제적인 교류의 장”이라며 “올해로 10주년을 맞아 세계 유수의 제작사와 방송사,유통 배급사들이 참여하는 글로벌 문화 콘텐츠 유통 허브로 자리를 굳힐 것”이라고 말했다.

유재혁 기자 yoojh@hankyung.com

입력: 2010-08-29 20:35 / 수정: 2010-08-30 10:39

Posted by 전충헌 전충헌
공지사항/행사 2010.08.31 03:09

한국영화발전을 위한 영화인 대토론회 개최

문화체육관광부, 91 () 오후 2시 국립중앙박물관 대강당에서

 

영화산업에 대한 정부의 지원방식 개선과 한국영화의 발전방안을 모색하기 위한 영화인

대토론회가 열린다.

문화체육관광부가 주최하고 영화진흥위원회가 주관하는 ‘한국영화 발전 및 상생을 위한

영화인 대토론회’는 오는 9 1() 오후 2시부터 국립중앙박물관 대강당에서 영화인들이

참여한 가운데 개최된다.

 

 

 

이번 토론회의 주제는 ‘한국 영화산업 활성화 방안’으로 한국영화의 자생력을 높이고 체질을

강화하기 위한 방안을 모색한다.

이를 위해 먼저 국내 영화산업의 현황 및 문제점을 알아보고 한국 영화산업의 내수시장

활성화 방안을 도출한다.

이러한 과정을 거쳐 한국 영화산업의 구조개편과 합리화 방안을 도출하게 되는데, 토론

과정에서는 공적 지원방식의 개편방향이나 영화제작의 정산 및 수익분배의 투명성과

공정성 문제, 스태프 처우개선 및 영화인 복지, 영화산업 공정경쟁 환경 조성 등 지금까지

나타난 영화계 현안들을 다룬다.

이날 토론회 발제에는 ‘한국 영화산업의 현황 및 문제점 분석’에 대해 최봉현 산업 연구원

연구위원이 첫 번째 발제에 나서고, 이어 ‘한국 영화산업의 개선 및 발전방안’에 대해

고정민 홍익대 교수(영진위 위원)가 발표한다. 또한 사회는 김재하 서울예대교수(영진위 위원)

맡는다.

이어지는 토론에는 정인엽 영화인연합회 이사장, 정진우 영화복지재단 이사장, 이춘연

영화단체연대회의 회장, 이준동 한국영화제작가협회 부회장, 양종곤 한국프로듀서조합 대표,

김의석 영진위원, 김형수 영진위원, 박형동 문화부 영상콘텐츠산업과장이 참여한다.

이번 토론회에 이어 오는 9 8일에는 ‘한국영화 다양성 확대’ 등을 주제로 2차 토론회를

개최할 계획이다. 이처럼 두 차례 추진하는 영화인 대토론회를 통해 한국영화산업 발전을 위한

여러 현안과제에 대해 심도 있는 논의가 이루어질 것으로 기대한다.

이렇게 총 2차례에 걸쳐 수렴한 영화인들의 의견은 2011년 영화진흥사업 계획 및 중장기

계획에 반영한다는 계획이다. 특히, 문화체육관광부와 영화진흥위원회는 금번 토론회를 계기로

영화업계와 정부 간의 건전한 논의가 활발히 이루어져 더욱 발전적인 영화진흥사업 방안을

모색하게 될 것으로 기대하고 있다.

 문의 : 영화정책센터 유형진 02-958-7568

Posted by 전충헌 전충헌

차정석 기자 / 기사입력 : 2010-08-23 15:25:37

[TV리포트 차정석 기자] 문화체육관광부가 주최하고 한국콘텐츠진흥원(원장 이재웅)이 주관하는 방송 영상견본시 ITS CON* BCWW 2010(이하 BCWW 2010)’가 9월 1일(수)부터 3일(금)까지 서울 삼성동 코엑스에서 열린다.

1회부터 꾸준한 성장을 보이며 아시아 최대 방송 콘텐츠 마켓으로 자리매김한 BCWW는 올해 10주년을 맞아 55개국의 220여개 전시사가 참여해 역대 최대 규모로 치러질 전망이다. 

국내에서는 KBS, MBC, SBS, EBS 등 지상파 4사를 비롯해 초록뱀미디어, 그룹에이트, 삼화네트웍스 등 주요 제작사들이 전시사로 참가한다. 해외에서도 BBC, NHK, CCTV는 물론 엔데몰(Endemol), AETN 인터내셔널(internatinal), ITV 스튜디오 글로벌 엔터테인먼트(Studio Global Entertainment) 등 유럽의 굵직한 제작사들이 대거 참여해 최신 드라마, 다큐멘터리, 방송 포맷 등 다양한 콘텐츠들을 선보일 예정이다. 

■ 3D 입체영상 특별관 운영 및 국제 친선 도모의 자리도 마련

최근 전 세계 콘텐츠 업계를 뜨겁게 달군 3D 입체영상 특별관도 운영된다. 3D 특별관에서는 TV, PC, 게임기 등 3D 입체영상을 구현하는 영상 기기들의 연이은 등장에 따라 전 세계적으로 수요가 급증하고 있는 3D 입체영상 관련 국내의 콘텐츠와 기술의 현황과 미래를 선보이는 자리로 마련된다. 

3D 특별관에는 대형 스크린을 설치해 3D 입체영상으로 제작된 콘텐츠들을 직접 체험하고 3D 콘텐츠를 제작할 수 있는 장비를 직접 볼 수 있는 기회를 제공하게 된다. ‘레드로버’와 ‘한국리얼3D제작사협회’, ‘리얼스코프’, ‘허브넷’, ‘광운미디어센터’ 등이 세계 수준의 국내 3D 전문업체들이 참여해 우리나라가 보유한 3D 콘텐츠의 우수성과 기술력을 뽐내게 된다. 

■ 포맷 판매 등 최신 트렌드를 반영한 새로운 비즈니스 방향 제시 

BCWW 2010에는 또 'Big Brother', 'Deal or No Deal' 등의 히트작으로 전 세계 포맷 시장의 45%를 장악하고 있는 네덜란드의 포맷 유통회사인 엔데몰은 물론 ITV가 처음으로 참가해 국내 콘텐츠 업계에 새로운 비즈니스 방향을 제시할 계획이다. 

포맷 유통은 완성된 콘텐츠를 사고파는 것이 아니라 성공을 거둔 프로그램의 제작권을 구매해 각 국가별 문화적 특성에 맞게 변형해 제작하는 방식으로 최근 전세계 방송계의 이슈로 떠오른 최신 비즈니스 모델이다. 

국내에서는 ‘프로젝트 런웨이’, ‘도전 슈퍼모델’ 등의 프로그램 포맷을 수입한 뒤 국내 시청자들의 입맛에 맞게 제작, 방영해 높은 시청률을 기록한 바 있다. 한편, ‘도전 골든벨’, ‘미녀들의 수다’, ‘비타민’, ‘1박2일’ 등 국내에서 기획․제작된 프로그램도 포맷 수출이 진행되고 있다. 

세계 최대의 방송 관련 시장이자 우리나라 드라마의 최대 수입국의 하나인 중국과의 네트워킹을 강화하기 위한 ‘중국의 날’ 특별행사도 진행된다. 9월 2일(목) 펼쳐지는 이 행사에서는 CCTV를 비롯한 중국의 전시 참가업체와 바이어, 콘텐츠 산업 관계자들과 국내 업체 관계자들이 양국의 유대 관계를 돈독히 하고 양국 콘텐츠의 원활한 교류 방안을 모색하게 된다.

한국콘텐츠진흥원 이재웅 원장은 “BCWW는 전 세계 방송영상 콘텐츠가 한 자리에 모여 비즈니스 기회를 찾는 국제적인 교류의 장”이라며 “올해로 10주년을 맞아 아시아를 넘어 세계 유수의 제작사와 방송사, 유통 배급사들이 참여하는 글로벌 문화 콘텐츠 유통허브로 자리잡을 방침”이라고 말했다.

차정석 기자 cjs@tvreport.co.kr

Posted by 전충헌 전충헌
서비스/아트페어2010.07.21 22:16

캐릭터의 모든 것 한자리에, ‘서울 캐릭터 라이선싱 페어 2010’ 개막

게임동아 | 김형근 | 입력 2010.07.21 21:29

국내외 캐릭터 산업에 대한 모든 것을 살펴볼 수 있는 '서울 캐릭터 라이선싱 페어 2010'이 금일(21일) 삼성동 코엑스에서 그 막을 올렸다.

한국콘텐츠진흥원과 코엑스가 주최하고, 문화콘텐츠라이선싱협회, 한국캐릭터협회, 캐릭터디자인협회, 캐릭터문화산업협회가 주관, 문화체육관광부가 후원한 이 행사는 전세계 190개 업체에서 532부스 규모로 개최돼 역대 최대의 규모를 자랑한다.

이번 행사는 대중을 대상으로 한 부스 전시회와 캐주얼 컨퍼런스, 그리고 바이어 초청 비즈니스 프로그램을 중심으로 진행되며, 주최측은 20만명이 행사장을 찾을 것으로 예상하고 있다.

올해 행사에서 가장 주목을 받은 부분은 바로 3D 영상과 증강현실(AR)로 다수의 업체에서 이를 활용한 콘텐츠를 관람객들에게 선보여 좋은 반응을 얻고 있다.

먼저 3D 영상 부분에서는 8월부터 KBS를 통해 방영되는 레드로버의 3D 애니메이션 '볼츠앤블립'과 이를 활용해 드래곤플라이에서 출시하는 동명의 3D 액션 온라인 게임, 부즈클럽의 '캐니멀', 오콘의 '선물공룡 디보', 올리브 스튜디오의 '냉장고 나라 코코몽' 등이 해당 업체 부스를 통해 공개됐으며, 해당 부스에는 행사 첫날에 평일임에도 적지 않은 관람객들이 삼삼오오 모여 3D 영상을 감상했다.

다음으로 증강현실 부분에서는 부즈클럽의 '캐니멀' 외에 레이그리프 등의 업체에서 관람객들이 실제로 체험해볼 수 있는 증강현실 체험장을 마련해했으며, 특정 제품을 카메라에 비추자 화면에 그림이 나타나 움직임을 따라가는 모습에 관람객들은 신기함을 감추지 못했다.

이 외에도 '헬로키티' '뽀로로' '짱구는 못말려' '와라! 편의점' '마법천자문' '유후와 친구들' '스트리트파이터'등 많은 인기를 누리고 있는 브랜드의 상품들이 전시되거나 판매됐으며, 하얀바람 엔터테인먼트의 웹게임 '삼국지턴', 국가대표 축구선수 박지성을 브랜드화한 '캡틴박' 제품군, 오카리나를 주제로한 음반과 팬시 상품으로 구성된 '오카리나 소녀 오다미' 등의 콘텐츠들도 행사장에서 관람객들로부터 좋은 반응을 얻었다.

한편 행사 기간 중에는 '포켓몬 썸머 페스티벌 2010' '2010 코리아보드게임콘' '유기농 캐릭터 쿠키 체험' '펄러비즈 캐릭터 만들기' '캐릭터 룰렛 돌리기'와 같은 부대 행사들도 행사장 곳곳에서 진행된다.

오는 23일부터 25일까지 3일간 진행되는 '서울 캐릭터 라이선싱 페어 2010' 퍼블릭데이 행사 입장료는 대학생을 포함한 성인이 7천원, 중고생이 5천원, 초등생 이하 어린이가 2천원이다.

행사에 대한 자세한 사항은 '서울 캐릭터 라이선싱 페어 2010' 홈페이지( www.characterfair.kr )에서 확인할 수 있다.

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Posted by 전충헌 전충헌
정책지원2010.07.02 10:06

내년 영화발전기금안, 간접지원으로 대체"

(서울=연합뉴스) 공병설 기자 = 문화체육관광부와 영화진흥위원회가 올해 지원대상 선정 과정에서 논란이 일었던 독립ㆍ예술영화 제작지원에 대한 직접 지원을 없애는 방안을 추진 중이다.

   2일 문화부와 영진위에 따르면 문화부는 최근 영화발전기금 운용위를 열어 '2011년 영화발전기금 운용계획안'을 통과시킨 뒤 기획재정부로 넘겼다.

   이 안에 따르면 내년도 영화발전기금 전체 예산은 421억2천900만원으로, 올해 444억4천400만원보다 5.2% 줄었고 이 가운데 '독립영화 제작지원'(올해 7억원), '예술영화 제작지원'(32억5천만원), '기획개발 역량강화' 예산(12억6천만원) 항목은 아예 없어졌다.

이는 현행 영화제작에 대한 직접 지원 방식이 문제가 많아 개선이 필요하다는 문화부의 인식이 반영된 결과로 보인다.

   '예술영화 제작지원'에는 올해 칸국제영화제 각본상 수상작인 이창동 감독의 '시'가 0점을 받은 마스터영화제작지원이 포함돼 있고 '독립영화 제작지원'은 조희문 영진위원장이 압력을 행사했다는 논란이 일었던 부문이다.

   이에 대해 유병한 문화부 문화콘텐츠산업실장은 "제작에 대한 직접 지원을 없애는 대신 간접 지원으로 바꾼 것"이라며 "독립ㆍ예술 영화 등으로 구분돼 있던 항목을 영화 유통 및 제작지원으로 통합해 예산을 올해 39억5천만원에서 내년에는 50억원으로 오히려 늘렸다"고 말했다.

   유 실장은 "간접 지원을 위한 구체적인 내용은 검토 중"이라며 "이번 예산안을 계기로 그동안 지적돼 온 영화산업 지원 방식에 대한 전환 논의가 본격적으로 시작되기를 바란다"고 덧붙였다.

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정책지원2010.06.11 04:34

문화체육관광부 “방송콘텐츠 제작시스템 선진화 방안” 발표

창작자 중심의 사전제작 시스템 정착과 해외진출 확대 의지 밝혀

 


□ 문화체육관광부(장관 유인촌)는 2010년 6월 9일「문화부 대표정책」을 브리핑하면서, 그 중 하나로 ‘방송콘텐츠의 제작시스템 선진화 방안’을 발표하였다.


 o 동 계획은 종편채널 도입, 디지털화 등 새로운 미디어 환경에 대비하여 다매체 다채널에 적합한 방송콘텐츠 제작유통체계로 전환하는 한편 정체 상태에 있는 한류를 확산할 수 있도록 방송콘텐츠 제작시스템을 개선하기 위해서 마련되었다.


□ 문화부는 ‘방송콘텐츠 제작시스템의 선진화’를 위하여, 3가지 정책 과제를 중점적으로 추진하겠다고 밝혔다.


방송콘텐츠 공정거래환경 조성 및 외주제도 개선


 o 첫째, 정부는 방송콘텐츠 제작주체의 창작 의욕을 고취하고 방송콘텐츠 제작 선 순환 구조를 형성하기 위하여, 방송콘텐츠 외주제도 개선 및 공정거래환경을 조성하는데 주력한다.


 o 이와 관련, 문화부는 지난 2월 위기관리대책회의(기획재정부 장관 주재)에 방송사와 독립제작사간 외주제작 활성화를 위한 개선 방안을 방송통신위원회와 공동 상정하고, 4월부터 정부부처 및 관련 업계가 참여하는 ‘외주제작개선협의회’를 운영하고 있다. 외주제작 표준계약서, 제작비 산정 및 저작권 분배 기준, 외주인정기준 등 외주제도 현안에 대한 논의를 바탕으로 올해 하반기까지 종합적인 외주제도 개선방안을 공동으로 마련한다. 문화부는 논의된 내용을 기반으로 관계부처와협의하여 외주제도 실효성 제고를 위한 법․제도 개정을 추진할 예정이다.


방송콘텐츠 임금체불 해소 및 제작비 정상화


 o 둘째, 방송콘텐츠 제작의 실질적인 주역인 제작 스태프․연기자 등 창작․제작 주체가 안정적으로 창작 활동에 참여하는 환경을 조성한다.


 o 이와 관련하여, 문화부는 가장 시급한 문제로 제작스태프 등의 임금체불문제를 꼽았다. 한국방송영화공연예술인노동조합 자료에 따르면, 2010년 5월 기준으로  제작스태프, 연기자 등의 임금체불 규모는 총 35억원 정도로 추산된다. 보조연기자까지 합산할 경우 약 50억원에 달할 것으로 예상된다.


 o 문화부는 임금체불 제작사에 대하여는 제재 수단을 강화하겠다고 밝혔다. 우선 콘텐츠진흥원 내 ‘임금체불 신고센터’를 설치하여 임금체불․부당노동행위에 대한 신고를 접수토록 하고, 임금체불이 확인된 제작사에 대하여는 정부의 모든 방송콘텐츠 지원사업에서 신청자격을 제한한다. 상습적인 임금체불사로 확인된 경우에는 즉시 방송사 등에 통보토록 하는 체계가 마련된다.


 o 정부가 추진하는 방송콘텐츠 제작지원 사업에 선정된 작품에 대하여는 지원 예산금액의 일정 비율 이상을 반드시 제작스태프 등 인건비로 우선 충당토록 설정된다. 또한, 대다수 제작사가 제작비 압박에 시달리는 점을 감안하여 콘텐츠진흥원에서 운용하고 있는 방송진흥기금 일부 약 40억원 정도를 인건비 선지급을 목적으로 하는 융자 사업에 투입된다. 


 o 한편, 드라마제작사의 임금체불 등 제작비 운용 문제는 스타급 출연료, 작가료가제작비의 50% 이상을 차지하고 있는 제작비 구조에도 기인하고 있어, 제작사 등 관련 업계의 자구적인 노력이 병행되어야 하는 문제이다.


 o 문화부에 따르면, ‘드라마제작사협회’를 주축으로 제작스태프, 연기자, 방송사, 관련 협단체 등과 ‘상생협의체’가 구축되고, 이 협의체를 통해 제작비 정상화를 위한 다양한 방안들이 논의되고 강도 높은 자정 노력이 실천될 수 있을 것이라고 한다. 예를 들면, 일본의 경우 적정 시청률 확보 또는 해외수출 성과에 따라 주연급 연기자에게 별도의 인센티브를 지불하는 ‘출연료 인센티브제’를 통해 과도한 출연료 부담을 완화하고 있다.

 

방송콘텐츠 사전제작 시스템 정착과 해외시장 확대


 o 셋째, 방송콘텐츠의 해외 경쟁력을 높이고 방송콘텐츠산업 활성화를 위하여, 방송콘텐츠의 사전제작 시스템을 정착하고 해외 시장 진출을 강화한다.


 o 이를 위해, 현재 추진 중인 방송콘텐츠 제작지원 방식을 우선 개선한다. 핵심은  ‘방송편성 여부’와 관계없이 우수한 방송콘텐츠에 대해 사전제작을 지원하겠다는 것이다.


 o 또한 장르별로 지원방식을 차별화한다. 단막극과 다큐 등 저예산 방송콘텐츠의 경우 다양성 확보 및 신진 제작인력 양성 차원에서 직접 보조방식으로 확대 지원하는 한편, 드라마의 경우 문화산업전문회사(SPC)를 결성하여 재원을 조성토록 하고 콘텐츠진흥원이 지분 참여 방식으로 지원하게 된다.


 o 보다 근본적으로, 다매체 다채널 시대에 대비한 방송콘텐츠 수급체계를 갖추고 방송콘텐츠 제작주체의 저작권을 보호할 수 있도록 ‘방송콘텐츠 뱅크’를 구축하겠다고 발표하였다.


 o 방송콘텐츠 사전제작 지원 작품에 대하여 저작권은 제작사가 가지되 ‘방송콘텐츠 뱅크’에 등재하고 콘텐츠진흥원이 공동 판권을 행사할 수 있도록 하겠다는 것이다. 현재 국내에는 지상파를 제외하고 방송콘텐츠 수출 전문 인력이 없어 PP, 독립제작사 등이 제작한 방송콘텐츠의 경우 해외 수출이 어려운 구조이다.


 o 콘텐츠진흥원은 ‘방송콘텐츠 뱅크’에 등재된 방송콘텐츠의 유통대행을 전문적이고 효율적으로 추진할 수 있도록, 관련 부서 신설 및 전문 인력 보강도 뒷받침할 예정이다. 일종의 판매대행 유통체제를 구축함으로써, 우수 기획안의 경우 해외 로드쇼를 통한 선판매, 투자 유치를 지원하고, 완성된 방송콘텐츠의 경우 자막․더빙 등 재제작 지원과 국제 견본시와 해외 배급망을 활용한 수출지원이 확대될 것으로 기대된다.


 문화부는 상기의 정책과제를 중점 추진함으로써 다매체 다채널 시대 완성도 높은 방송콘텐츠를 지속적으로 공급할 수 있는 환경을 조성하고 제2의 한류를 견인해 나가겠다고 하였다.


붙임 :「방송콘텐츠 제작시스템 선진화를 위한 정책방안」1부


이 보도자료와 관련하여 보다 자세한 내용이나 취재를 원하시면

문화체육관광부 방송영상광고과 박미경 사무관(☎ 02-3704-9652)에게 연락주시기 바랍니다.

  • 담당부서
  • 방송영상광고과(02-3704-9652)
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정책지원2010.05.08 09:14

방송콘텐츠 업무분담 없던 일로…기사등록일 2010.05.06    
심규호기자 khsim@etnews.co.kr  
    
방송콘텐츠 업무와 관련한 문화체육관광부와 방송통신위원회 간 양해각서(MOU) 교환이 사실상 철회되면서, 두 부처의 콘텐츠 업무 분장이 원점에서 재검토된다.

정부 부처간 업무 분장을 MOU 형태로 조정한다는 것은 부적절하다는 의견이 비등하고, 국회의 문제 제기 또한 강하게 일고 있는데 따른 것으로 풀이된다.

이에 따라 두 부처의 방송콘텐츠 업무는 5월 시작될 방송통신발전기본법 시행령 제정시의 부처협의 과정에서 조정이 이뤄질 전망이다.

5일 정부와 유관기관 등에 따르면 방통위와 문화부는 4월 30일로 예정됐던 방송콘텐츠 업무 분장 관련 MOU를 교환하지 않는 쪽으로 가닥을 잡은 것으로 알려졌다.

이같은 결정에는 이번 방송콘텐츠 업무조정 중재를 맡았던 청와대 측의 의견도 반영된 것으로 전해져, 논란을 빚어온 양부처 MOU는 사실상 철회된 것으로 분석됐다.

방통위는 위원회 전체회의에 상정해 가부를 결정할 예정이던 ‘문화부와의 방송콘텐츠 업무 조정건’을 안건으로도 올리지 않기로 했다. 최시중 방통위원장은 최근 국회 상임위에서 의원들의 질문에 “(방통위는 위원회 조직이니) 조정안을 안건으로 올리겠지만, 통과되기는 어렵지 않겠냐”고 말해 일단 방송통신위원회 전체회의에서 논의할 것임을 밝힌 바 있다.

그러나 청와대는 ‘방송통신위원회 전체회의에서 부처업무 조율 안건이 부결되는 모양새’는 좋지 않다고 판단, 관계부처와의 협의를 거쳐 방식과 일정을 조절한 것으로 알려졌다. 이번 ‘문화부와 방통위의 MOU 논란’은 청와대 정책실에서 두 부처에 ‘방송콘텐츠 업무 조정 안’을 내려 보내 협정을 체결하도록 요구하면서 시작된 것으로, 방통위는 반대 입장을 분명히 해 왔고 국회에서도 입법 권한에 해당하는 것인 만큼 양 부처의 협정 체결 대상이 아니라는 지적이 제기돼 왔다.

한편 청와대의 조정문건은 ‘방송사업자 지원 업무는 방통위가 맡고, 방송콘텐츠 제작 지원 업무는 문화부가 맡는 것’으로 돼 있다. 또 업무 조정 내용의 원활하고 구체적인 이행을 위해 2010년 4월 30일까지 MOU를 교환하며, 방통위는 본 조정결과를 반영해 방송통신발전기본법 시행령 등 관계 법령을 제·개정한다고 명시하고 있다.

심규호기자 khsim@etnews.co.kr

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[사설] 전자책 육성, 걸림돌 제거가 관건

 
정부가 국내 전자출판시장 활성화에 적극 나섰다. 문화체육관광부는 26일 친환경 신성장동력으로 전자출판을 육성키로 하고, 오는 2014년까지 관련 시장규모를 7000억원까지 확대한다는 전자출판산업 육성방안을 발표했다. 이번 정부의 전자출판산업 육성방안은 1인 창조기업에 2000만~4000만원을 지원하고, 매년 1만건의 우수전자책 콘텐츠를 발굴하는 것을 주요 내용으로 하고 있다.

정부의 전자출판산업 육성책은 환영할 만하지만 때늦은 감이 있다. 국내 전자출판시장은 급성장하고 있는 세계시장 분위기와는 거리감이 있다. 세계 전자책시장은 뜨겁게 달아오르고 있으나 국내 시장은 아직까지 본궤도에 오르고 못하고 있는 상태다. 전 세계 전자책 시장 활성화의 도화선이 된 것은 애플의 `아이패드' 영향이 크다. 애플이 태블릿PC인 아이패드를 출시하면서 세계 전자책 시장에 기대감에 부풀고 있는 것이다. 애플의 아이패드와 전자책 마켓인 `아이북스'가 전자책 시장을 성장시킬 기폭제로 작용하고 있다는 얘기다. 문화부가 전자출판산업 육성방안을 내놓은 것도 이와 무관하지 않다.

문화부는 세계 전자출판 산업이 연평균 27.2%씩 성장해 2014년에는 82억6000만달러의 시장을 형성할 것으로 내다보고 있다. 문화부가 전자출판을 신성장동력으로 육성하려는 것도 이러한 세계시장의 성장세를 보고 판단한 듯하다. 그러나 현재 국내 전자출판시장은 신성장동력과는 거리가 멀다. 스마트폰, e북 단말기, 아이패드 등 전자책을 읽을 수 있는 디지털기기들이 잇따라 출시되고 있으나 국내 전자출판시장은 아직 걸음마 수준을 벗어나지 못하고 있는 상태다. 전자출판 시장이 지지부진한 데는 무엇보다 정부의 책임이 크다. 정부는 그동안 전자책 시장에 큰 관심을 보이지 않았다.

전자책 시장을 활성화하기 위해서는 우수한 콘텐츠를 확보하는 게 시급하다. 정부가 뒤늦게 매년 1만여건의 우수전자책 콘텐츠 및 전자출판 1인 창조기업 지원에 나서는 모습은 안타깝다. 세계 시장의 흐름을 수시로 파악해 발빠른 대응책을 내놓지 못한 점은 아쉬울 따름이다.

우수콘텐츠를 제대로 확보하지 못한 것은 불법유통 문제와 직접적인 관련이 있다. 그동안 불법복제에 대한 저자나 출판사의 불안감이 컸다. 특히 출판사들은 콘텐츠 불법유통과 종이책 판매량 감소 등을 우려해 인기서적이나 전문서적을 내놓는데 소극적이었다. 출판사업자와 유통업체들간의 신뢰 부족도 국내 전자책 시장의 발전을 가로막는 요소로 작용했다. 정부가 이번에 출판사들이 전자책 출시를 꺼려온 불법유통 문제 해결에 나서기로 한 것은 다행한 일이다. 전자출판 콘텐츠 관리센터를 통해 전자책 DB를 구축하고 불법콘텐츠 유통을 관리하겠다는 계획인데 일회성 발표로 그쳐선 안된다.

미흡한 법적ㆍ제도적 장치도 바꿔야 한다. 종이책 관점에서 규정된 기존 법률을 디지털 환경에 부응하는 법률로 조속히 보완해야 할 것이다. 또한 전자출판 관련 정책이 문화체육관광부(콘텐츠), 방송통신위원회(네트워크, 단말기), 교육과학기술부(디지털교과서), 지식경제부(e러닝) 등 부처별로 분산돼 있는 부분도 정책을 효율적으로 추진할 수 있는 형태로 통합할 필요가 있다. 국내 전자출판 시장을 육성하기 위해서는 이러한 걸림돌을 하루속히 제거하는 게 관건이다.
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정책지원2010.04.12 14:20


파이낸셜뉴스 | 백인성 | 입력 2010.04.12 11:21 | 수정 2010.04.12 12:00

청소년에 대한 심야시간 게임 접속제한 제도가 전면 도입된다. 아이템 거래사이트에서의 계정 거래도 금지된다. 또 부모가 자신의 주민등록번호로 게임에 가입된 내역을 알 수 있는 포털을 구축해 주민등록번호 도용 여부를 확인할 수 있도록 할 전망이다. 현재 4개 게임에 도입된 피로도 시스템을 추가 확대한다.

정부가 게임 과몰입 현상에 대해 칼을 빼들었다. 문화체육관광부는 12일 이같은 내용들을 골자로 하는 강력한 '게임과몰입 종합대책'을 발표했다.

이날 발표된 내용 중 주목할 만한 것은 '청소년 심야시간 접속제한' 제도의 첫 도입이다. 이 제도는 일명 '심야시간 셧다운'이라고 불리는 것으로 자정 이후 심야시간대에 청소년이 온라인 게임에 접속할 수 없도록 하는 조치다. 문화부는 오는 9월부터 청소년 비율이 높은 대표적 게임 3개인 넥슨의 메이플스토리, 마비노기, 바람의 나라에 우선 적용할 방침이다. 이같은 시간대별 접속차단 제도가 마련되기는 전세계에서 처음이다.

'피로도 시스템'도 확대된다. 피로도 시스템이란 일정 시간이 경과하면 게임 아이템과 경험치를 얻는 속도를 늦추는 등 게임 이용자의 장시간 게임이용을 방지하는 효과를 지닌 프로그램이다. 정부는 현재 4개 게임에 적용된 피로도 시스템을 연내 15개 게임에 대해 추가로 확대해 국내 RPG 게임 이용자의 79%가 이 제도를 적용받도록 할 방침이다.

문화부는 부모가 아이들의 게임과몰입을 통제할 수 있도록 인프라 구축에 주력했다. 문화부는 부모가 자신의 주민번호로 가입된 게임들을 알 수 있도록 포털을 구축하고, 이 포털을 통해 게임아이템 중개사이트에 대한 가입 여부도 알 수 있도록 했다.

또 가정에서 부모들이 청소년 자녀의 게임이용시간을 관리할 수 이도록 5개 게임사의 77개 게임에 대해 시행중인 일명 '선택적 셧다운(자녀 게임이용 관리 서비스)' 제도의 홍보를 강화할 방침이다. 이 서비스는 부모가 게임업체에 요청할 경우 자녀의 결제 내역과 이용시간 등을 공개하고 부모가 자녀의 게임접속을 허용할 수 있도록 하는 제도다. 문화부는 선택적 셧다운제를 연내 100개 이상의 게임에 도입하는 것을 목표로 하고 있다.

정부는 앞으로 이같은 과몰입 예방조치를 법 제도에 반영할 방침이다. 피로도 시스템과 청소년 심야시간 접속제한, 본인 인증 등 게임업체가 취한 게임과몰입 예방조치에 대한 내용을 정부에 보고하도록 의무화하기로 했다. 이같은 조치가 충분하지 않다고 판단될 경우 정부는 업체별로 개선 조치를 요청할 예정이다.

특히 아이템 현금거래에 대한 규제방안도 강화됐다. 논란이 돼 왔던 게임아이템 거래 전면금지조항은 부작용이 더 클 것으로 예측돼 이번 방안에 포함되지 않았으나 중개업체의 책임을 강화하는 방향으로 가닥을 잡았다. 불법 아이템 여부 확인 및 지속적인 모니터링을 강화하고, 특히 6개월마다 본인 인증을 통한 가입 여부를 확인하도록 했다. 또 게임 내 아이템이 아닌 게임계정 자체의 거래가 금지된다. 또 중개업체에 주기적인 보고 의무를 부과하는 방안도 추진된다.

PC방 관리프로그램을 통해 장시간 게임이용자에 대한 모니터링을 강화하고 게임업체와 연계해 경보 시스템을 구축하는 방안도 시도된다. 또 전국 초중고생을 대상으로 과몰입 진단척도를 사용한 게임이용 실태조사를 매년 추진한다.

유병한 문화체육관광부 문화콘텐츠산업실장은 "이날 발표된 게임과몰입 대책은 완결편이 아니라 중간 대책"이라며 "게임산업에 대한 규제강화로 보일 수 있으나 사회적 책임을 다하며 지속성장해 나가기 위한 안전장치로 이해해달라"고 밝혔다.

/fxman@fnnews.com백인성기자
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Posted by 전충헌 전충헌
정책지원2010.04.10 03:00

3D 산업 집중육성…“부처 갈등으로 지연되면 곤란”

2010년 04월 09일 17:11:42 / 한주엽 기자 powerusr@ddaily.co.kr

[디지털데일리 한주엽기자] 3D 산업의 발전을 위해 범정부차원의 지원 방안이 발표된 가운데(관련기사 참조) 부처 간 경쟁 및 갈등으로 전략 이행이 늦어지면 안 된다는 우려의 목소리가 나오고 있다.

9일 허원제 의원 주최로 열린 ‘3D 입체방송 생존전략’ 정책토론회에 발제자로 나선 주정민 전남대 신문방송학과 교수는 “지식경제부, 문화체육관광부, 기획재정부, 방송통신위원회 4개 정부 부처가 나서 3D 산업을 발전을 논하는 건 매우 긍정적지만 과거 경험을 되새겨보면 새로운 기술이나 서비스 출현시 부처간 갈등으로 전략 이행이 지연됐던 사례가 많았다”며 우려를 표했다.


주 교수는 “부처 갈등을 없애고 전략 이행을 체계적으로 관리하고 조율할 수 있도록 국무총리 산하에 조정기구 협의체 같은 조직을 만들어야 할 필요가 있다”고 주장했다.


광운대 정보디스플레이학과 이승현 교수도 “기획재정부를 제외한 3개 부처가 공통된 의견을 도출했는데 그나마 3D 산업이 국가가 이끌어나갈 동력이라는 점을 인지하고 바람직한 방향으로 지속 지원이 이뤄지길 바란다”고 주문했다.


토론자로 나선 문화체육관광부 디지털콘텐츠산업과 윤양수 과장은 이에 대해 “부처간 갈등이 산업 발전을 저해할 수 있다는 점은 충분히 인지하고 있다”며 “이런 문제를 없애기 위해 앞으로 협의체를 가동할 예정”이라고 말했다.


그는 “지난해 12월부터 4개월간 문화부의 콘텐츠, 지경부의 하드웨어, 방통위의 방송 서비스 담당들이 모여 3D 산업 발전 전략을 기획했고, 어제 그 내용을 발표했다”며 “이 과정에서 토론자들이 말한 내용이 상당 부분 반영됐다”고 덧붙였다.


정부의 3D 산업 지원 방안에 더해 추가적인 요구사항도 나왔다. 한국HD 문성길 대표는 “어제 정부 각 부처가 모여 적절하게 발표를 했는데, 제작시설과 제작비 문제를 상당부분 덜어줄 것으로 보인다”며 “업계가 실질적인 도움을 빨리 받을 수 있도록 조속히 시행됐으면 하는 바람이 있다”고 말했다.


100% 일본 방송장비에 의존하는 방송 인프라에 관한 의견도 나왔다. KBS 연구소 이상길 소장은 “방송사가 외산 장비만 쓴다는 얘기가 있는데 국산 장비는 전무한 실정에서 어쩔 수 없는 선택”이라며 “중장기적인 산업 발전을 고려하면 방송 장비의 핵심인 방송용 카메라는 국내에서 개발되어야 할 것”이라고 주장했다.


방송통신위원회 방송통신진흥정책과 오용수 과장은 “프로페셔널 방송 장비를 개발해 일본 소니나 파나소닉을 단기에 따라잡기는 쉽지 않을 것”며 “(삼성전자와 LG전자 등)우리 가전 업체가 일반 소비자를 타깃으로 한 3D 디카나 캠코더를 먼저 개발해서 출시한다면 3D 산업이 활성화되고 저변도 확대될 수 있을 것”이라고 말했다.


<한주엽 기자>powerusr@ddaily.co.kr

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Posted by 전충헌 전충헌
정책지원2010.03.08 14:13

정부 게임과몰입 종합대책 강화한다(종합)

(서울=연합뉴스) 조성흠 기자 = 문화체육관광부(이하 문화부)는 8일 게임 과몰입 대응사업의 예산을 증액하는 등 관련 대응체계를 강화한다고 밝혔다.

문화부는 게임산업의 건전하고 지속적 발전을 위해 과몰입 등 역기능 해소 문제가 중요하다는 인식에 따라 이번 방침을 추진키로 했으며, 구체적으로 5가지 추진 방향을 세웠다.

이들은 ▲게임 과몰입 대응사업 예산을 기존 5억원에서 최대 50억원으로 증액 ▲정해진 이상 게임을 즐길 경우 게임 플레이에 불이익을 주는 '피로도 시스템' 도입 확대 ▲게임 이용자를 위한 상담치료사업 강화 ▲'2010 그린게임캠페인' 적극 지원 ▲게임과몰입대응TF 활성화를 통한 실질적인 성과 도출 등이다.

예산의 경우 국회 등과 협의해 증액을 추진하며, 보건복지가족부, 행정안전부, 교육과학기술부 등 유관부처와 함께 인터넷 중독 등 전반의 문제에 대해 추가적 대책을 실시할 계획이다.

피로도 시스템은 일단 적용이 용이한 다중온라인롤플레잉게임(MMORPG)을 중심으로 적용하되, 다른 장르의 게임에 대해서는 업계와 협의해 각각에 적합한 시스템을 개발하기로 했다.

다만 일정 시간 이후 물리적으로 게임의 접속을 차단하는 '셧다운 시스템'에 대해서는 현재 국회에 관련법 개정안이 계류 중인 만큼 다양한 논의를 지속할 방침이다.

문화부는 지난해 12월부터 운영 중인 게임과몰입대응TF를 통해 이들 사안을 논의 중으로, 구체적 실행 계획은 이달말께 별도로 발표될 예정이다.

게임과몰입TF에는 국내 주요 게임업체 및 한국게임산업협회 등이 참여해 과몰입 문제 대응 방안에 대한 논의를 진행하고 있다.

아울러 한국게임산업협회도 업계의 사회적 책임을 다하기 위해 과몰입 대응 계획을 추진할 계획이다.

이에 따라 한국게임 산업협회는 ▲과몰입 해소를 위한 예방 프로그램 확대 ▲건강한 게임문화 조성을 위한 교육ㆍ캠페인 사업 시행 ▲게임과몰입대응TF 등 문화부와의 적극 협력을 통한 과몰입 대응체계 강화 등 활동을 펼치기로 했다.

문화부는 게임업계와의 적극 협력해 건강한 게임문화를 조성하고 게임산업의 문화적 가치를 제고하는 등 산업의 지속적 발전 토대를 강화할 수 있을 것으로 기대했다.

josh@yna.co.kr
(끝)
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Posted by 전충헌 전충헌
서비스/C-IP2009.07.03 01:49

문화콘텐츠에 '뭉칫돈' 몰린다

기사입력 2009-07-03

 

문화콘텐츠가 차세대 성장동력원으로 고부가가치를 창출할 수 있다는 인식이 확산되면서 주부부처인 문화체육관광부 이외에 기획재정부·지식경제부·중소기업청 소속 중소·수출지원기관들이 앞 다퉈 문화 예산 확대 및 지원에 나서고 있다.

전문가들은 문화 주무부처가 아니지만 각 분야에서 전문성을 띤 기관의 지원이 상당한 시너지를 창출할 것이라는 예상이다.

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일 관련 정부 및 기관에 따르면 중소기업청 모태
펀드가 지난해와 올해 결성하거나 예정인 문화산업 전문 펀드가 2386억원에 달한다. 수출입은행도 기술보증기금과 함께 최근 250억원 가량을 문화산업 지원에 나서기로 했으며, 수출보험공사와 KOTRA도 올해 처음 문화산업 수출 지원에 박차를 가한다.

모태펀드는 문화부 문화산업진흥기금을 재원으로 문화전용 펀드에 총 7789000만원을 투자해 2386억원 규모로 결성된다. 펀드 대부분은 7년 만기로 대개 2∼3년내 집행된다는 것을 감안할 때 올해와 내년 상당분 투자가 이뤄질 계획이다. 문화부는 지금까지 집행한 것 이외에도 1000억원 안팎을 추가 출연을 추진하고 있다.

 

수출입은행은 기보와 공동으로 문화콘텐츠산업 해외진출 지원에 나섰다. 정부 신용보증기관이 출연금에 최대 20배까지 보증할 수 있다는 것을 활용한 것으로 지난달 30 25억원을 출연해 250억원을 보증지원하는문화콘텐츠 완성보증상품을 마련했다. 수은이 영화·게임 등 수출 유망 우량업체를 추천하고 기보가 실사 후 보증한다. 이르면 이달중 이뤄질 예정으로 25억원을 출연해 125억원 가량이 지원된다.

백남수 수은
녹색성장금융부 팀장은문화콘텐츠는 가능성이 크지만 리스크(위험)가 큰 벤처영역이라며정상적인 금융지원이 힘들어 리스크쉐어링(위험분산) 차원에서 공동으로 추진하게 됐다고 설명했다.

수출보험
공사도 기존 문화수출보험을 대폭 개선하고 지원을 늘렸다. 지난 4월 영화에 한정하던 수출보험을 게임·드라마·영화·애니메이션 등 다른 문화콘텐츠로 확대했다. 올해 800억원 예산을 확보한 가운데 6월말 현재 20억원이 지원됐다.

KOTRA
는 자금 지원은 아니지만 수출 유망산업으로 문화를 챙긴다. 성장산업처에 문화서비스산업팀 신설과 함께 본격화한 것으로 지난달 KOTRA와 공동으로코리아 미디어&콘텐츠 마켓 2009’를 처음 개최한데 이어 하반기에 태국과 필리핀에서 동남아 한류문화산업 교류전을 준비중이다.

조환익 KOTRA 사장은우리는 콘텐츠 산업을 단순히 문화예술로서의 정신적 향유만이 아니라 경제적 논리를 접목시켜 적극 산업화 및 국제화시켜 나가겠다고 밝혔다.

김준배기자 joon@etnews.co.kr

 

Posted by 전충헌 전충헌