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애플, 게임시장 정조준하다

아이폰, 게임시장 잠식할 트로이목마 역할

 

아이폰보다 반응 속도가 빠르고 화면도 훨씬 커졌다"

23일 미국 로스앤젤레스 그로브몰의 애플스토어에서 아이패드로 게임을 체험해본 마이크 힉스 군은 아이패드의 성능에 대단한 만족감을 표시했다.

평소 아이폰으로 게임을 즐긴다는 힉스 군은 다가올 아이폰 OS 4.0 업그레이드를 학수고대하며 아이패드로나마 아쉬움을 달랜다고 했다.

애플은 막강한 앱스토어와 쾌적한 사용자환경(UI)을 앞세워 게임시장을 야금야금 잠식해온 데 이어 이번에는 OS 업그레이드를 통해 게임계에 정면으로 선전포고를 했다.

업계는 휴대전화와 미디어플레이어 시장에서 대성공을 거둔 애플이 아이패드와 OS 4.0을 통해 미디어 및 광고 시장, 게임 시장까지 장악할 것인지 주목하고 있다.

◇아이폰은 애플의 `트로이 목마` = 아이폰은 애플이 게임시장으로 보낸 트로이 목마 역할을 했다.

일부 게임계가 아이폰을 잠재적 경쟁자로 경계하긴 했지만, 대부분은 애초에 스마트폰인 아이폰이 이처럼 큰 가능성을 가진 기기인 줄 예상하지 못했다.

그러나 아이폰은 이미 휴대용게임기 시장을 잠식하기 시작했다.

시장조사업체 플러리(Flurry)에 따르면 지난해 미국에서 아이폰 게임 매출은 5억달러 상당으로, 전년 1억5천만달러에 비해 3배 이상으로 증가한 것으로 집계됐다.

특히 이 같은 수치는 전체 미국 게임 시장의 5%에 달하는 수준으로, 전년 1%대에 머물렀던 데 비해 대폭 증가한 것이다.

휴대용게임 시장 내 점유율로 따질 경우 아이폰 게임은 2008년 5%에서 지난해 19%까지 성장해 1년 만에 소니를 제치고 시장 2위를 차지했다.

반면 닌텐도DS와 소니 플레이스테이션포터블(PSP)의 점유율도 상당폭 떨어졌다.

닌텐도DS는 2008년 75%에서 지난해 70%로, 같은 기간 PSP는 20%에서 11%로 점유율이 낮아졌다.

아이폰의 활약에 힘입어 아이패드도 시장 진입 채비를 마쳤다.

아이패드는 이미 발매 첫날 30만대가 팔리는 등 폭발적 인기를 끌고 있으며, 모바일게임업체도 아이패드 전용 게임 경쟁에 돌입했다.

아이패드의 한층 빠른 반응속도와 대형 화면 등은 게임업계에 만만찮은 파장을 불러일으키고 있다.

플러리는 "아이패드는 대형 스크린과 고성능 프로세서로 PC 및 콘솔게임의 영역에 더욱 근접했다"며 "소니와 닌텐도 등 기존 업체가 대책을 마련하지 않는 한 애플의 게임 시장 잠식은 지속될 것"이라고 분석했다.

◇OS 4.0, 경쟁과 협력으로 게임 재미 배가 = 애플은 아이패드라는 하드웨어 혁신에 만족하지 않았다.

애플은 올 여름 정식 공개되는 OS 4.0을 통해 휴대용게임 시장의 천하 통일을 꿈꾸고 있다.

게임센터는 아이폰과 아이팟터치, 아이패드 등에 소셜 게이밍 네트워크를 추가 하는 기능을 한다.

이를 통해 다양한 이용자와의 커뮤니케이션을 원활하게 하고 게임의 몰입도를 높임으로써 게임 애플리케이션 전반에 가치를 더해준 것으로 요약된다.

구체적으로는 친구 초대와 게임 연결(매치 메이킹), 리더보드, 업적달성 등 서비스가 있다.

이들 기능을 통해 애플은 기존에 혼자서 즐기던 게임에 경쟁 및 협력 요소를 더했다.

이를테면 인기 퍼즐게임 `비주얼드` 이용자들은 서로의 점수를 비교해 순위를 매길 수 있으며, 카드게임 `우노` 이용자는 다른 이용자와의 멀티 플레이가 가능해진다.

이뿐 아니라 지인을 게임으로 초대해 함께 게임을 즐기거나 자신이 원하는 조건에 맞는 상대방을 찾아 플레이할 수 있다.

또 자신이 플레이한 기록에 따라 다양한 업적을 달성하면서 게임을 더욱 장기간재미있게 즐길 수도 있다.

이로써 애플은 PSP, 닌텐도DS, 마이크로소프트의 스마트폰 윈도폰7 등에 비해 한발 앞서 나가기 시작했다.

이미 애플 앱스토어에는 18만개의 애플리케이션이 올라와 있으며 이중 게임과 엔터테인먼트 관련 애플리케이션이 5만개 이상을 차지하고 있다.

포스톨 애플 부사장은 "소니 PSP에서 이용 가능한 게임이 2천477개, 닌텐도DS가 4천321개라는 점을 감안하면 아이폰에서는 이보다 10배 이상의 게임을 즐길 수 있다"고 설명했다.

게임센터는 이처럼 풍부한 콘텐츠에 새로 달린 날개가 되는 셈이다.

소니와 닌텐도는 아직까지 휴대용게임기에 이 같은 소셜 게이밍 네트워크를 적용하지 않고 있다.

마이크로소프트는 연말께 출시될 윈도폰7에 X박스360용 네트워크 서비스 X박스 라이브를 통합할 계획이지만, 애플리케이션 및 사용자 규모에서 당장 애플에 필적하기는 어려울 것으로 보인다.

◇앱스토어 `제2의 도약` 기대 = 세계적 게임업체 블리자드엔터테인먼트의 마이 크 모하임 CEO도 최근 아이패드를 구입했다.

모하임 CEO는 "아이패드는 환상적인 기기로서 게임 플랫폼으로서도 훌륭하다"며"아이패드가 새로운 게임 시장을 만들 수 있을 것"이라고 말했다.

개발자와 콘텐츠 업계는 애플의 OS 4.0에 대해 큰 기대를 걸고 있다.

기존 일부 게임들이 자체적으로 소셜 게이밍 네트워크를 포함하고 있었지만, 업체 및 게임별로 제각각 운영돼 많은 사용자를 끌어들이는 데는 한계가 있었다.

애플은 게임센터를 통해 이 같은 문제점을 해소함으로써 전세계 4천만명에 달하는 아이폰과 아이팟터치, 아이패드 사용자를 하나로 묶을 수 있게 된 것이다.

이를 통해 앱스토어 게임 시장을 대폭 성장시킬 수 있을 것으로 업계는 기대했다.

또 소셜 게이밍 네트워크 개발에 투입되던 자원을 다른 추가적 서비스와 콘텐츠를 개발하는 데 돌릴 수 있을 것으로 보고 있다.

더욱 많은 사용자를 앱스토어로 끌어들임으로써 콘텐츠업계와 애플간의 한층 발전된 선순환 구조가 마련된 것이다.

업계의 한 관계자는 "이번 업데이트로 아이폰은 진정한 게임기로 거듭나게 됐다"며 "닌텐도와 소니 등 업체의 대응이 주목된다"고 말했다.

[저작권자 ⓒ연합뉴스 무단 전재-재배포 금지]

Posted by 전충헌 전충헌
아이패드 박스 열어보니…
류준영 기자 see@zdnet.co.kr
2010.04.04 / PM 01:09

[지디넷코리아]지난 3일(현지시간) 미국 전역 애플 스토어에선 ‘아이패드’의 공식 판매에 들어갔다. 지디넷은 이 제품의 구매 직후 제품 포장을 개봉한 내부구성을 살펴봤다.

 

구성은 매우 단출하다. 아이패드와 30핀 커넥트 케이블과 충전 커넥트가 전부다.

 

아이패드는 9.7인치 LED IPS 디스플레이를 채택하여 밝고 선명하게 영상과 사진을 감상할 수 있다. 디자인 때문에 평소 디지털액자로도 활용이 가능하다.

 

USB를 통한 외장하드 연결을 지원하지 않는 대신 애플 만의 30핀 커넥트 케이블 또는 마이크로 SD카드를 통해 각종 디지털기기와 연결, 사진(JEPG파일)이나 영상(RAW 파일)을 바로 가져올 수 있다.

 

이와 함께 또 다른 커넥터를 통해 아이패드의 콘텐츠를 TV나 빔 프로젝터에 구현할 수도 있다.

 

아이패드는 젊은 세대뿐만 아니라 장년층이나 노년층, 아이들도 쉽게 사용할 수 있도록 편리하고 매우 쉬운 사용자환경(UI)을 제공한다. 새로운 고객층 확장이 전망되는 이유 중 하나다.

 








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Posted by 전충헌 전충헌

애플, 아이패드 A4칩 디자인 회사 인수설?
안희권기자 argon@inews24.com
애플이 아이패드용 A4칩을 설계하기 위해 저전력 칩 핵심 설계 업체인 인트린시티(Intrinsity)를 인수했다는 소문이 제기되고 있다고 주요 외신이 4일(현지시간) 전했다.

EDN과 맥루머스 등에 따르면, 애플이 ARM 계열의 저전력 고성능 칩(아이패드용 A4칩)을 개발하는데 인트린시티가 중앙처리장치(CPU) 기술을 제공했다고 한다.

특히 인트린시티는 삼성전자와 함께 코어텍스 A8 칩보다 빠른 저전력 고성능 칩을 개발하기도 했다. 따라서 인트린시티 기술없이는 강력한 아이패드용 A4칩을 개발할 수 없다는 것.



애플이 인트린시티를 인수할 수 밖에 없는 이유 중 하나는 P.A 세미 핵심 개발팀 인력이 통합 이후 경쟁사로 대거 이탈한 것으로 드러났기 때문이다.

인트린시티는 1996년에 엑스포넨셜 테크놀로지(Exponential Technology)라는 사명으로 사업을 시작했으며, 당시 고전하고 있는 애플에 기존 CPU 성능을 33% 향상시킨 뉴파워PC 칩을 공급하기도 했다.

엑스포넨셜 테크놀로지는 2000년에 회사명을 인트린시티로 변경하고 ARM과 MIPS, x86 아키텍처 기반의 저전력 고성능칩 설계 사업을 전개하고 있다.

Posted by 전충헌 전충헌
마켓 생태계/지식2010.04.04 18:20

[아이패드 출시] 아이패드 실제로 써보니…
빠른 반응속도·조작기능에 감탄 다소 무겁고 문자 입력할때 불편

임지훈기자 jhlim@sed.co.kr

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지난 3일(현지시간) 미국 전역에서 판매된 아이패드를 써본 소비자들은 전반적으로 만족감을 표시했다. 특히 빠른 반응 속도와 편리한 조작 기능 등에 감탄사를 연발했다. 하지만 한 손으로 들기에는 제품이 무겁고 키보드 사용이 불편하다는 등의 지적도 나왔다.

이날 미국 뉴햄프셔 애플스토어에서 한 시간가량을 기다려 아이패드를 구입한 임정욱 라이코스 대표는 에스티마의 인터넷이야기 사이트를 통해 "이제 몇 시간 써봤지만 스티브 잡스가 '내 평생의 역작이 될 것 같다'고 한 것에 동의한다"며 "시원한 화면을 바로 손가락으로 터치하면서 직관적으로 컴퓨터를 사용한다는 것이 이렇게 상쾌하구나 하는 느낌이다"는 글을 게재했다.

이어 그는 "(아이패드는) 아이폰 3GS보다 속도가 빠른데다가 터치에 대한 반응도 아주 훌륭하다"며 "정확하게 인식하고 반응하는 느낌이다"고 덧붙였다.

실제 아이패드는 사파리 웹브라우저와 고성능 프로세서를 통해 빠른 반응 속도를 보이며 화면을 두 번 두드려 확대하거나 애플 특유의 멀티터치를 통해 손가락을 벌리고 좁힘으로써 화면을 확대 또는 축소할 수 있다.


아이패드의 디자인과 시야각에 대한 칭찬도 잇따랐다. 임 대표는 "애플 제품답게 우아한 디자인이다"며 "제품에 대한 감촉도 좋고 검정 테두리 부분을 잡고 있기도 좋다"고 말했다. 같은 날 미국 현지의 또 다른 애플스토어에서 아이패드를 산 박모씨도 "정말 컬러풀해 좋고 아이폰 버전과는 또 다른 느낌이다"며 "애플의 발표대로 시야각이 상당히 좋다"고 전했다.

탁월한 배터리 성능에 대해서도 호평이 이어졌다. 데이비드 포그 뉴욕타임스 IT 전문 칼럼니스트는 "애플은 아이패드가 동영상을 10시간까지 연속으로 재생할 수 있다고 발표했는데 실제 오전7시 반부터 오후7시53분까지 영화를 연속으로 틀어놓을 수 있을 정도로 배터리 기능이 강력했다"고 밝혔다.

하지만 "제품이 무거워 한 손에 들고 각종 작업을 하기에는 팔이 저리다" "받침대가 없어 키보드를 통한 문자 입력 등이 힘들다"는 등의 불편함도 제기됐다.

특히 미국 현지에서 제품을 구매한 한국 이용자들 가운데서는 아이패드가 중국어ㆍ일본어는 지원하는 반면 한글은 지원하지 않는다는 데 대해 아쉬움을 나타내기도 했다. 한 이용자는 "한글입력이 처음부터 지원 안 되는 것은 아쉽다"며 "그만큼 한국시장을 중요하게 고려하지 않는다는 방증일지도 모르겠다"고 지적했다.

<저작권자 ⓒ 인터넷한국일보, 무단전재 및 재배포 금지>입력시간 : 2010/04/04 17:20:54 수정시간 : 2010/04/04 17:23:53


Posted by 전충헌 전충헌